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Dungeons of Hinterberg Les développeurs expliquent comment trouver le "juste milieu" pour les jeux de réflexion.

Tu ne veux pas provoquer la frustration d'un joueur, mais tu ne veux pas non plus rendre le jeu trop facile.
Alex Hopley Editor UK Mis à jour 19 décembre 2025

Créé par Microbird Games, Dungeons of Hinterberg a été l'une de nos meilleures surprises de l'année dernière. Il ne s'agit peut-être pas exactement d'un jeu de réflexion direct, mais il comporte de nombreux casse-tête qui te mettront à l'épreuve sans te donner envie de jeter la manette à l'autre bout de la pièce.

Nous avons demandé aux développeurs et cofondateurs de Microbird Games, Regina Reisinger et Philipp Seifried, lors de la conférence BIG de cette année, comment ils parvenaient à atteindre ce point idéal. "Notre processus consistait à passer par des étapes de blocage où le niveau entier n'est qu'une série de boîtes grises et où tu peux y jouer sans tous les graphiques fantaisistes", Seifried a déclaré. "Mais tu peux itérer très rapidement. Tu peux déplacer les choses. Tu peux rendre les choses plus faciles ou plus difficiles."

"Et puis nous avons eu beaucoup de chance avec l'équipe que nous avons engagée parce qu'il y avait des joueurs hardcore et des gens très occasionnels dedans" poursuit-il. "Et puis souvent des amis et de la famille ou même des bêta-tests publics aussi. Et grâce à cela, nous avons eu beaucoup de retours et c'était un bon moyen de savoir si les énigmes étaient trop dures ou trop faciles."

Si tu veux en savoir plus sur Dungeons of Hinterberg, et sur la façon dont les films du Spider-Verse ont influencé le style artistique, consulte l'interview complète ci-dessous :

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2023 · 9 387 articles publiés
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