Face à des genres qui demandent un dévouement important pour ressentir la progression dans le jeu, souvent la perception du défi peut rebuter les joueurs novices qui sont attirés par une idée ou une esthétique particulière, mais qui n'ont pas le temps ou ne pensent pas avoir les compétences nécessaires pour en tirer profit. C'est ce que les développeurs Action Square veulent changer dans Dungeon Stalkers, un dungeon crawler avec des éléments PvEvP dont l'Early Access commence à l'automne 2024. Nous avons testé le jeu à la Gamescom 2024, et nous avons également eu la chance de nous entretenir avec ses créateurs dans une interview que vous pouvez voir ci-dessous.
Le postulat consistant à cibler les joueurs occasionnels était un concept central pour le développement du jeu, comme nous l'explique Dae Hoon Han :
"J'ai toujours été un fan des jeux d'extraction, et personnellement, je pensais que c'était un jeu très maniaque et hardcore. Je voulais donc faire quelque chose de plus décontracté et de plus léger pour que les joueurs puissent commencer."
Bien sûr, Dungeon Stalkers ne veut pas s'arrêter à ce segment de joueurs, ils ont donc imaginé un système où vous vous "entraînez" d'abord dans un mode PvE (auquel nous avons joué au salon de Cologne), puis vous passez à un mode multijoueur avec des ennemis plus puissants pour gagner des butins épiques et affronter les autres joueurs.
"Nous voulions donc prendre tout ce qui rend ce genre de jeu amusant. Mais en plus, nous voulions aussi ajouter deux modes supplémentaires. L'un des modes auxquels tu as joué, le PvE, où certains joueurs occasionnels ne veulent pas se battre contre les joueurs. C'est donc un mode plus facile, évidemment."
"Et en fin de compte, nous voulions, bien sûr, faire en sorte que les monstres forts, les monstres furieux, aient une chance de se battre contre eux, d'obtenir leurs objets légendaires, et puis à nouveau de jouer contre d'autres joueurs."
La conception et la caractérisation des personnages ont également joué un rôle essentiel pour établir un lien avec les joueurs et les impliquer dans ce monde coloré et fantastique, et pour que ce sentiment vienne de l'équipe de développement elle-même.
"D'abord, il faut que ça me plaise, il faut que ça plaise à l'équipe. C'est donc ce qui est le plus important, et quelque chose que nous pouvons faire le mieux. C'est ce sur quoi nous nous concentrons."
"Et deuxièmement, nous voulions faire quelque chose de très attrayant et de très accrocheur pour les joueurs, et nous avons pensé qu'ils devaient simplement tomber amoureux des personnages."
Dungeon Stalkers sera lancé en accès anticipé cet automne sur PC.