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Dune: Awakening

Dune: Awakening

Tu veux explorer le monde de Dune en attendant le troisième film ? Funcom a la solution pour toi et nous avons joué et revu...

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"Je n'aime pas le sable. C'est grossier, rugueux, irritant et ça se met partout." Mauvaise série de films, mais après avoir joué de nombreuses heures à Dune: Awakening, je suis tout à fait sûr que ceux qui "vivent" sur Arrakis sont d'accord avec Anakin Skywalker. Et je ne suis pas sûr que les gens y vivent tant qu'ils essaient simplement de survivre. Ce n'est pas un lieu de vacances où l'on profite du soleil. Non, ici, le soleil est ton plus grand ennemi. À l'exception des vers de sable, car rien n'est plus effrayant que Shai-Hulud.

Dune: Awakening
Voici le roi du sable, voici le roi de rien du tout.

La société norvégienne Funcom s'est inspirée de son expérience des jeux de rôle en ligne, ou MMORPG, tels que Conan Exiles, Anarchy Online, et The Secret World pour créer quelque chose d'aussi intéressant qu'un MMO/jeu de survie basé sur les livres de Dune de Frank Herbert. Les jeux de cette série se concentrent souvent sur la politique de la guerre des épices, mais ici, nous avons un aperçu plus intime de la vie sur Arrakis. Dune: Awakening se déroule dans une ligne temporelle alternative où Paul Atreides (le personnage principal joué par Timothée Chalamet dans la nouvelle trilogie de Dune, si vous n'êtes pas trop familier avec ce monde) n'est jamais né, et Javier Bardem n'a jamais pu dire "Lisan al Gaib" et devenir un mème à cause de cela. Grâce ou à cause de cela, l'histoire s'est déroulée un peu différemment de ce à quoi nous sommes habitués et notre objectif dans le jeu est de trouver le peuple Fremen qui a disparu de ce qui était autrefois leur planète d'origine. Sans gâcher l'histoire, on nous explique pourquoi il n'y a plus de Fremen, mais c'est à notre personnage de découvrir la vérité.

Le créateur de personnage est ce que l'on peut attendre d'un jeu de ce genre avec des looks et autres. Il est également possible de choisir sa planète d'origine et la place que l'on occupe dans l'échelle sociale. Cela permet de donner au personnage un peu plus de contexte. Il est également possible de choisir le type de combat avec lequel tu commences. Vous êtes alors coincé avec celui-ci, mais il est également possible de débloquer des traits dans les autres arbres de traits. Le problème est que certains traits de classe sont débloqués beaucoup plus tard que d'autres. J'ai choisi de jouer en tant que soldat, ce qui s'est avéré être la première classe à débloquer. Si j'avais choisi l'une des autres, comme les Bene Gesserit (dont seules les femmes peuvent normalement être membres, mais ici, cela fonctionne aussi avec un personnage masculin), j'aurais eu une classe qui se débloque très tard, en plus du trait de soldat. Maintenant, j'étais coincé avec seulement mon arbre de traits pour un combat efficace à mi-chemin. Donc si tu es quelqu'un qui aime débloquer beaucoup de choses très tôt, tu devrais peut-être lire un peu avant de choisir.

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Dune: Awakening
Il est possible de créer des bases incroyablement impressionnantes. La mienne n'en fait pas partie.

Notre vaisseau est ensuite abattu au-dessus d'Arrakis et nous devons maintenant survivre. Comme je l'ai écrit plus haut, il s'agit d'un type de jeu de survie, mais contrairement à beaucoup d'autres jeux du genre, il n'y a pas beaucoup de choses à surveiller pour nous maintenir en vie. La seule chose dont nous avons besoin, c'est de l'eau. Ce qui n'est vraiment pas facile à trouver sur une planète pleine de sable. Alors où trouve-t-on cette eau ? Dans le sang, la sueur... mais pas dans les larmes. Après avoir tué quelqu'un, tu aspires son sang jusqu'à ce que tu aies tellement de poches de sang pleines que Dracula en serait jaloux. Tu peux boire directement dans la poche, ce qui n'est pas recommandé. Cela peut étancher ta soif, mais tu perds aussi de la santé. Au lieu de cela, tu construis une machine à transformer le sang en eau dans ta base et tu apprécies de ne plus te sentir comme une sangsue. L'autre chose à surveiller est ta santé générale, ton bien-être. Si tu te fais tirer dessus ou poignarder, ton compteur de santé ne sera pas très heureux. Même chose pour les chutes de hauteur. Tu sais, juste le genre de choses qui useraient nos compteurs de santé dans la vraie vie.

Comme dans le reste du genre survival, tout se déroule en boucle. Allez collecter des matériaux, construisez des choses, tuez des méchants, récupérez, collectez plus de matériaux, construisez plus de choses. Et bien sûr, fais avancer l'histoire principale de temps en temps. Cependant, le divertissement du jeu réside dans cette répétition, car l'histoire n'est pas vraiment quelque chose à accrocher au sapin de Noël rempli de sable. C'est amusant d'essayer de survivre alors que le soleil me cuit dans ce qui est sûrement plus chaud qu'un four à pizza normal. Du sable à perte de vue dans toutes les directions. Des bandits dans de petits camps et des bandits dans de grandes bases. Il faut quelque chose de spécial pour garder un jeu intéressant pendant des dizaines ou des centaines d'heures lorsque tous les environnements sont exactement les mêmes tout le temps. Du sable et de la roche, de la roche et du sable. Je ressens vraiment à quel point il est difficile de survivre. Quand l'eau vient à manquer dans les réservoirs, que je suis loin de ma base et que l'écran commence à se brouiller à cause de l'insolation, je ne me sens pas bien. Ni dans le jeu, ni devant l'écran.

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Un ver de sable ici...
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Une autre chose qui ne me fait pas me sentir bien, c'est d'être mangé par un énorme ver de sable. S'il y a bien une chose que Funcom a réussi à faire, c'est la sensation de danger du ver de sable en permanence. Dès que je fais un seul pas dans le sable, et même avant, la panique s'installe. Les commandes se mettent à trembler, la jauge qui indique le bruit que je fais et la proximité du ver est rouge vif, le son est terrifiant. Rapide comme l'enfer, je conduis ma moto jusqu'à l'endroit sûr le plus proche, les vers n'ont pas d'appétit quand le sol est en pierre. De temps en temps, je vois un ver émerger du sable quelque part plus loin, peut-être vient-il de manger un autre joueur. L'ambiance sonore est si bonne qu'il suffit que je l'entende, sans même le voir, pour que la peur s'installe. Shai-Hulud n'est pas loin !

Malheureusement, je n'éprouve pas le même sentiment lorsque je dois combattre l'un des innombrables bandits de la planète. C'est parce que le système de combat est décevant. Il n'est pas mauvais, mais pas plus que médiocre. Le plus gros problème est le combat de mêlée. Quand c'est couteau contre couteau. À part le fait de pouvoir se faire étourdir pour l'éternité, ce type de combat n'est pas très amusant. Bloquez une attaque plus lisible que les livres de Dune eux-mêmes et contrez avec une attaque de votre cru. Boom, mort, prenez leur sang. La plupart des ennemis qui se concentrent sur la mêlée utilisent une sorte de bouclier à base d'énergie qui couvre tout leur corps. Les taillades rapides ne mordront pas, tu devras donc utiliser une attaque chargée qui traverse le bouclier. C'est généralement incroyablement facile à faire après avoir esquivé une attaque. Le problème se pose avec ceux qui ont la gâchette plus facile. Le problème, c'est que les ennemis contrôlés par l'ordinateur ne sont jamais très intelligents. Soit ils vous foncent dessus, soit ils se tiennent debout et tirent à vue, sans jamais s'accroupir derrière quoi que ce soit, et sont plus visibles que le soleil dans ce ciel sacrément chaud. La seule raison pour laquelle ils posent problème est qu'ils n'arrêtent jamais de tirer. Ils font une courte pause pour recharger, mais ensuite ils restent là, comme une version pire de Rambo.

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... un ver de sable là.

Ce jeu est un PvE. Ou plutôt, il est censé l'être, pour l'essentiel. Selon la description du jeu faite par les développeurs, le JcJ est "une option", mais pas une contrainte. Le problème, c'est qu'il s'agit d'un gros mensonge. À la fin du jeu, ce qu'on appelle le endgame, il y a du JcJ forcé. Le désert profond, comme on appelle cette immense zone, est l'endroit où l'on trouve les objets les plus convoités. Mais en tant que joueur solo, il est très difficile de s'y rendre. C'est possible, bien sûr, mais lorsque de grandes équipes se forment pour tout défendre, cela devient très difficile. Je n'ai rien contre le PvP dans les jeux, mais lorsque 99 % du jeu est PvE et que les joueurs qui préfèrent jouer de cette façon sont exclus de la dernière partie du jeu, cela ne donne pas un bon sentiment. De plus, certains sites de crash statiques (il arrive que des vaisseaux s'écrasent au hasard sur la carte), ceux qui sont toujours là, sont PvP dans des zones qui sont autrement PvE. Il y a aussi des contrats à prendre en charge, comme trouver des choses ou tuer des ennemis spéciaux, pour gagner de l'argent supplémentaire, de l'équipement ou des matériaux, qui doivent être accomplis dans ces vaisseaux. Je ne comprends donc pas vraiment en quoi le JcJ n'est pas une obligation.

Bien sûr, si tu ne veux pas terminer tout le jeu, tu n'es pas obligé de t'y plonger. Voici le plus gros problème que je vois à cela : les joueurs JcJ, qui d'après diverses enquêtes sont de loin la plus grande partie de la base de joueurs, atteindront la zone finale, réaliseront que ce n'est pas pour eux, et mettront le jeu de côté pour toujours. J'aurais aimé que cette partie soit en quelque sorte divisée pour les deux types de joueurs, la zone la plus dangereuse fournissant peut-être plus de matière. Funcom a promis des mises à jour avec du nouveau contenu et je croise vraiment les doigts pour que tous les joueurs aient quelque chose à faire. Car je pense qu'il pourrait s'agir de la prochaine grande expérience MMO, si les développeurs jouent bien leurs cartes.

Dune: Awakening
La nuit, c'est frais et confortable, mais les navires patrouillent à la place.

Que tu fasses partie de l'équipe Atreides ou de l'équipe Harkonnen, qu'il est possible de rejoindre pour obtenir des meubles spéciaux pour la base, des vêtements et bien plus encore, tu trouveras beaucoup de choses à aimer dans ce jeu. C'est un excellent jeu de survie qui présente malheureusement de gros défauts dans son système de combat. La construction de la base, où l'on a finalement l'impression d'avoir une grande usine dans sa maison, est très bonne et j'ai vu des créations incroyables. Chevauchez une moto sur le sable avec un ver qui vous mord les fesses, faites voler votre propre ornithoptère haut dans le ciel, posez une moissonneuse-batteuse pour collecter des épices. Il y a tellement de choses à faire ici, même si tout n'est que sable. Anakin Skywalker détesterait cet endroit.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Les vers des sables sont fantastiquement terrifiants, bonne construction de base, boucle de survie amusante, monde de jeu impressionnant avec de grandes possibilités d'exploration.
-
Le système de combat a des défauts, les ennemis sont généralement très stupides, la phase finale a soudainement une compulsion PvP.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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