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Dreams of Another

Dreams of Another

Dreams of Another est un jeu très différent, tant au niveau de sa narration que de son style visuel.

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Au cours de ma carrière de critique, j'ai joué à de nombreux jeux étranges, principalement parce que j'adore explorer et essayer des jeux indépendants obscurs et "bizarres". C'est souvent là que l'on trouve les meilleures expériences de jeu, et je dirais que Dreams of Another fait partie des jeux les plus étranges que j'ai essayés, car je le trouve en fait un peu difficile à comprendre.

Dreams of Another

Dreams of Another est un jeu de tir créé par l'artiste multimédia Tomohisa Kuramitsu, qui se fait également appeler "Baiyon". Bien qu'il crée également des arts visuels, des ateliers et de la musique (il a contribué à quelques titres de Little Big Planet 2 et à toute la musique de ce jeu), il est probablement plus connu dans notre partie du monde pour son travail sur PixelJunk Eden 2.

Dreams of Another... La première chose que tu remarques lorsque tu démarres le jeu est son style visuel unique. Je ne connais aucun autre jeu qui ressemble à celui-ci. Il utilise une technologie appelée "Point Cloud Technology", qui consiste en des milliers de particules de tailles, de formes et de transparences différentes, et qui, lorsqu'elles sont placées à proximité les unes des autres, peuvent former différents objets, tels que des maisons, des arbres, des personnes, ou tout ce que le concepteur du jeu souhaite. Cette technologie présente probablement de nombreux avantages, mais l'un des plus évidents sur Dreams of Another est que vous pouvez facilement manipuler l'environnement en fonction de la façon dont le joueur interagit avec lui. Nous y reviendrons dans un instant.

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Comme je l'ai dit au début, Dreams of Another est un jeu étrange. Je n'ai pas peur d'admettre que pendant de grandes parties du jeu, je n'avais aucune idée de ce qui se passait devant mes yeux, mais je vais essayer d'expliquer un peu ici. Tu incarnes "The Man in Pyjamas" (littéralement, un homme en pyjama) et l'action se déroule à travers quatre rêves abstraits différents.

Tu vis les rêves par petits fragments dans un ordre qui semble aléatoire, car tu sautes souvent d'un rêve à l'autre. Les rêves sont souvent étranges, et ces rêves le sont tout autant. Ils parlent, entre autres, d'un clown qui veut vendre son parc d'attractions avec des manèges usés qui ne fonctionnent plus, de trois petits poissons qui cherchent un moyen de sortir d'un grand aquarium car ils ont entendu dire qu'il y a quelque chose qui s'appelle "la mer" de l'autre côté, et du fils d'un artiste qui veut recréer l'œuvre de la vie de son père en utilisant uniquement des robots, ce qui l'amène à se demander ce qu'est vraiment l'art.

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Les rêves commencent souvent par des nuages informes de particules dans lesquels tu ne peux pas te déplacer. En plus de ton pyjama, tu es équipé d'une mitraillette (et plus tard aussi de grenades et d'un bazooka), et en tirant dans les nuages de particules qui t'entourent, tu commences à remodeler ton environnement. Les particules se déplacent, changent de forme et de taille, et c'est ainsi qu'apparaissent des maisons, des arbres, des carrousels et bien d'autres choses encore. En d'autres termes, tu crées en tirant et en "détruisant".

Au fur et à mesure que tu tires sur les nuages de particules et qu'un monde tangible apparaît, tu peux commencer à te déplacer et à parler à différentes personnes. Tu peux aussi choisir d'écouter ce que les différentes choses ont à dire (oui, les choses mortes ont des pensées et des opinions) ; par exemple, il peut y avoir une boîte postale qui en a assez que les gens y déposent des lettres sans le demander d'abord, et la boîte postale laisse entendre faiblement qu'il peut s'agir d'un abus. J'ai aussi rencontré une taupe mourante dont la dernière volonté était de boire du champagne dans un jacuzzi. Oui, les rêves sont parfois très étranges.

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Tu cours donc en pyjama, armé jusqu'aux dents, et partout où tu vas, tu es suivi par un soldat pacifiste qui pense qu'il ne sert à rien. Tu n'es pas vraiment un soldat si tu ne peux pas appuyer sur la gâchette, et il n'a peut-être pas tort. Cependant, en lui parlant, tu obtiens plus de grenades et plus de munitions pour ton bazooka, car il n'en a visiblement pas besoin.

Comme tu peux le constater à la lecture de ce qui précède, cela semble assez particulier et il peut être difficile de comprendre le concept global. Il se peut que d'autres puissent comprendre tout cela, et c'est peut-être moi qui ne suis pas capable de penser de façon suffisamment abstraite, mais j'ai eu l'impression qu'il me manquait une couche narrative entière. Qu'est-ce que Baiyon essaie de dire ici ? Où veut-il en venir avec ces rêves abrupts et abstraits ?

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Le gameplay lui-même est extrêmement simple ; tu tires sur ces nuages de particules pour créer de l'espace et façonner l'environnement, tu parles au clown, au poisson, au soldat et à d'autres personnages, et tu résous des énigmes très simples. Au bout de 5 à 7 minutes, le rêve se termine soudainement et tu es envoyé dans un autre fragment d'un rêve complètement différent. Et ainsi de suite. Après les 5 à 10 premières minutes de jeu, tu as vu tout ce qu'il a à offrir en termes de gameplay. Il devient donc rapidement monotone, et une fois que la joie de tirer sur ces nuages de particules s'estompe (c'est plutôt cool au début), il ne reste plus beaucoup d'excitation ou de divertissement si, comme moi, tu te désintéresses aussi de l'histoire. Vers la fin du jeu, après environ 8 heures, j'ai simplement supplié qu'il s'arrête car j'en avais assez.

Dreams of Another Le jeu est également compatible avec le casque PlayStation VR2, que j'ai dû ressortir du fond de mon placard. Lorsque tu joues en VR, tu peux choisir entre deux modes VR différents : à la troisième personne (comme dans la version pour écran plat), où tu joues avec ta manette DualSense, et à la première personne, où tu joues avec les manettes PS VR2 Sense. Cette version est beaucoup plus immersive, mais dans les deux modes, tu es malheureusement sorti de l'expérience VR, car les cutscenes ne sont pas jouées en véritable VR, mais simplement sur un écran à l'intérieur du casque. C'est un peu décevant, et le jeu bascule constamment entre les modes VR et cette fenêtre où une cutscene est jouée comme si elle était sur ta télévision. Ce n'est pas vraiment bon.

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J'aime généralement les jeux "artistiques" qui essaient de faire quelque chose de visuellement différent de ce que nous connaissons normalement et ici, Dreams of Another fait mouche. L'aspect visuel est tout à fait unique, parfois carrément magnifique, et à d'autres moments juste amusant, séduisant et très, très différent.

Cela dit, je n'arrive pas à comprendre ce que Baiyon essaie de dire avec ce jeu. Ce qui se passe devant moi n'a pratiquement aucun sens pour moi. Comment les quatre histoires d'un clown qui veut vendre une série de manèges défectueux à une multinationale s'accordent-elles avec des poissons qui aiment les jeux de lumière et rêvent d'une vie en mer ? Je n'arrive pas à comprendre.

J'ai aussi réalisé qu'il s'agit probablement d'une sorte d'art. Certains le comprennent, d'autres non. Et même si je me considère comme quelqu'un de doué pour interpréter l'art et qui aime les jeux excentriques et mystérieux, Dreams of Another me passe au-dessus de la tête. Cela se reflète également dans mon score, combiné à un gameplay extrêmement simple, donc il se peut que d'autres pensent que c'est absolument fantastique et que la narration est profonde et belle, et c'est très bien aussi. Comme pour beaucoup d'autres œuvres d'art, c'est à l'individu d'interpréter ce qu'il voit, et ce n'était tout simplement pas pour moi.

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
Par moments, c'est vraiment magnifique. Des visuels tout à fait uniques. Le maniement des armes est étonnamment bon.
-
Une jouabilité très mince. Mise en œuvre de la RV en demi-teinte. Tout simplement trop étrange pour être divertissant. Devient monotone vers la fin.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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