Dragon Age: Dreadwolf change le système de progression des personnages des jeux précédents, offrant aux joueurs un nouvel arbre de compétences qui accorde des effets plus immédiatement perceptibles à chaque point de compétence que vous gagnez.
Décrit dans un nouvel article de blog pour Dragon Age: Dreadwolf, le concepteur du système Luke Barrett a décrit les nouvelles fonctionnalités à venir dans la progression des personnages dans le jeu. En plus de ces nouvelles compétences intéressantes, vous obtiendrez également une page de statistiques vous permettant de savoir quels buffs vous avez sélectionnés jusqu’à présent.
Les joueurs ne seront pas submergés par les possibilités de Dragon Age: Dreadwolf, car les concepteurs UX travaillent dur pour rendre l’arbre de compétences assez simple.
Quelle construction pensez-vous choisir dans Dragon Age: Dreadwolf ?