Lorsque le site Mouse Mode des nouvelles manettes Joy-Con 2 a été divulgué il y a plusieurs mois, beaucoup d'entre nous ont commencé à imaginer des utilisations potentielles. Les plus évidentes étaient les party games (comme ce sera le cas avec Super Mario Party Jamboree, par exemple), les jeux de stratégie (comme ce sera le cas avec Civilization VII), ou les jeux de tir à la première personne (comme ce sera le cas avec Metroid Prime 4: Beyond). Mais Nintendo avait besoin d'un logiciel pour vraiment présenter une utilisation innovante de ce qui est la plus grande nouveauté du site Switch 2 lorsque nous parlons de possibilités de jeu, étant donné que tout le reste n'est qu'une évolution de ce qui existait auparavant.
Et je ne parle pas du controversé Nintendo Switch 2 Welcome Tour, un titre non inclus consistant en plusieurs démos différentes, mais d'un jeu à part entière, qui a été construit autour de la fonction même, en considérant même comment vous pouvez aller sur Mouse Mode avec les deux Joy-Con 2 en même temps, les mains en parallèle posées sur la table - ou sur vos genoux, ou sur les bras de votre canapé, ou sur votre canapé.
Évidemment, je parle de Drag x Drive, un jeu de sport qui a été dévoilé lors du Nintendo Switch 2 Direct et qui prend quelques notes dans les livres d'autres titres sportifs à grand succès tels que Rocket League et Nintendo Switch Sports. Et il faut admettre que la prémisse principale est tout simplement brillante : il s'agit de basket-ball futuriste en fauteuil roulant, ce qui signifie que tu devras " traîner " pour, ehm, " conduire ". En faisant glisser le côté magnétique des manettes Joy-Con 2 sur une surface, tu contrôleras chaque main et chaque bras des personnages, en déplaçant la roue gauche ou droite du fauteuil vers l'avant ou vers l'arrière. Une seule si tu veux tourner, les deux en même temps si tu veux aller tout droit - ou du moins essayer.
Maintenant, permettez-moi d'ajouter quelques informations personnelles, car je pense qu'il est important d'en tenir compte dans le contexte. J'adore les contrôles de mouvement et l'innovation en matière de manettes. J'ai littéralement commencé à écrire sur les jeux vidéo par fascination pour leurs possibilités il y a près de 20 ans. Pendant toutes ces années, je les ai appréciées lorsqu'elles étaient bien faites, jusqu'au point où nous en sommes aujourd'hui avec des dispositifs tels que les contrôleurs VR, les gyroscopes et les accéléromètres intégrés aux téléphones, les fonctions haptiques DualSense et, bien sûr, les contrôleurs animés de Nintendo Switch et Switch 2. The Legend of Zelda: Skyward Sword était un rêve devenu réalité, si tu vois ce que je veux dire. En d'autres termes, je ne suis pas un détracteur, je ne l'ai jamais été.
Pourtant, dans ce cas, et bien que les commandes soient tout à fait logiques en termes de conception et qu'elles fonctionnent parfaitement pour l'objectif visé, elles n'ont été agréables à aucun moment des 15 à 20 minutes que j'ai passées avec Drag x Drive. Je n'ai pas eu l'impression de contrôler pleinement le personnage du joueur, même après avoir suivi le tutoriel complet avant un match 3v3 supposé passionnant. Encore une fois, les contrôles sont réactifs lorsque vous faites des glissades, et je suppose qu'il s'agit de s'entraîner et de s'y habituer pour une manœuvrabilité précise, mais j'étais assez loin de cela. En fait, les commandes me semblaient inutilement complexes et surtout... tout simplement pas amusantes.
Étais-je secrètement en train de polir la table ? Je pétrissais de la pâte à pizza ? Je crois que j'ai eu du mal avec tout le système. C'est intuitif, ne te méprends pas, mais si tu dois percuter un autre joueur de plein fouet pour lui voler la balle, ou rouler plus vite d'avant en arrière pour défendre ou trouver un meilleur espace pour tirer ou faire une passe, cela devient trop frustrant trop vite, voire exaspérant. ZR ou ZL fonctionnent bien aussi comme freins, L+R pour la passe, et ensuite tu lèves ta main et tu fais la pichenette du basket avec ton poignet d'une manière très naturelle pour tirer, ce qui m'a donné un petit aperçu de satisfaction, mais même cela a été retiré de mon expérience quand j'ai dû conduire à nouveau.
Le problème n'est donc pas la posture maladroite et peu ergonomique que je n'ai pas aimée pour Metroid Prime 4 : Beyond puisque vous n'avez pas à appuyer sur autant de boutons ni à viser autour de l'écran, c'est plutôt la sensation que j'ai eue : comme si je gaspillais une partie de mon temps très serré et très précieux avec la machine, autant que ma curiosité m'a entraînée vers ce jeu. Cela m'a un peu énervé, je dois l'admettre, et je ne suis pas sûr d'avoir envie d'y rejouer.
Il n'était pas non plus très beau à regarder. Avec tant de jeux, first et third party, mettant en valeur ces magnifiques écrans portables 1080p HDR, ces graphismes 4K/60 à la télévision pour la première fois sur une console Nintendo, celui-ci est apparu terne et moche. Pas de personnalité, pas d'effets sportifs futuristes fantaisistes, que du gris et de la science-fiction générique. Pour un titre qui, ne l'oublions pas, sort déjà dans la fenêtre de lancement de l'été.
Quoi qu'il en soit, je suis conscient qu'il y a des opinions divergentes ici. Je connais un collègue qui a été engagé par les contrôles et a apprécié son temps, peut-être même en maîtrisant les mécanismes de traversée. Et je suis presque sûr que certaines personnes seront extrêmement bonnes, peut-être même des pros, et que cela pourrait avoir un potentiel compétitif car les contrôles eux-mêmes fonctionnent. De plus, une fois de plus, tu dois aimer la prémisse ingénieuse et le message accessible et inclusif qui la sous-tend. Mais pour ce qui est de l'accessibilité littérale, c'est-à-dire prendre la manette et jouer, à laquelle nous nous attendons, elle n'est tout simplement pas au rendez-vous pour l'instant.