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Dotemu aimerait exploiter des films des années 80 et 90

Ainsi que des jeux rétro 3D qui mériteraient de revenir sur le devant de la scène.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Mis à jour 19 novembre 2021

Nous avons eu le plaisir de nous entretenir avec le PDG de Dotemu & The Arcade Crew, Cyrille Imbert, et découvrir ce que le studio prépare pour l'avenir en plus des très attendus Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge et Metal Slug Tactics.

L'une des choses les plus intéressantes qu'il a partagées, que vous pouvez découvrir dans l'interview intégrale en vidéo à la fin de cette news, est qu'il compte agrandir la bibliothèque de la compagnie en continuant de fournir des expériences 2D issues de licences rétro mais qui pourraient venir d'autres domaines que celui vidéoludique :

« La prochaine étape, je dirais, serait non seulement de travailler probablement sur des IP de jeux vidéo mais peut-être des IP rétro en général, je ne sais pas, comme des vieux films des années 80 ou 90, comme Conan par exemple. Je suis un grand fan, j'adorerais faire un jeu Conan. Mais pas moderne, vous savez, quelque chose de old-school aussi, mais au sein de l'univers de Conan »

« À l'époque, vous aviez ces jeux commerciaux pour les films qui sortaient qui n'étaient pas vraiment bons parce qu'ils étaient faits à des fins promotionnelles. Donc, certains de ces films n'ont jamais vraiment eu leur jeu rétro, du moins "un bon", n'est-ce pas ? Ça pourrait être une bonne idée, donc nous travaillons sur différentes possibilités autour de ça ».

« Et aussi, bien sûr, avec le temps qui s'écoule, le domaine du retrogaming comprend désormais des jeux 3D, notamment ceux de l'ère des premières consoles 3D, et il y a tellement de projets qui mériteraient vraiment une suite, un remaster, ou un remake. C'est quelque chose que nous voulons faire, mais c'est des budgets et une échelle complètement différents... Mais oui, c'est quelque chose que nous voulons explorer aussi. »

« Je dirais qu'ils sont tous les deux au même stade », confie en rigolant Cyrille Imbert lorsqu'on lui a demandé quelle idée est la plus développée pour le moment. « Mais peut-être que ce serait plus rapide, nous serions plus rapide en restant dans notre zone de confort avec des jeux AAA 2D. Alors peut-être que l'adaptation d'un film ou émission de télévision viendra avant le traitement d'anciens jeux AA ou de gros jeux 3D, parce que nous n'avons jamais fait ça auparavant. Cela peut donc prendre plus de temps. Mais nous trouvons des systèmes pour ces deux stratégies différentes en ce moment, donc nous verrons comment ça se passe. »

Vous pouvez retrouver le reste de l'interview dans la vidéo qui suit :

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2011 · 1 124 articles publiés
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