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Dota 2 fait la guerre aux smurfs

Avec des ajustements pour son matchmaking compétitif.

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Dans un billet sur son site officiel, Dota 2 a annoncé les prochains changements à venir au niveau du matchmaking classé. Il y a déjà quelques semaines, le système de classement avait changé - au lieu d'avoir un classement "Solo" et "Groupe", Valve avait instauré un classement "Core" et "Support".

Le système ne semble finalement pas convenir et les deux classements seront ajustés selon les victoires et les défaites. En effet, Valve considère que certaines connaissances entre les deux rôles sont identiques et qu'il est normal d'avoir un ajustement des deux classements simultanés. Par ailleurs, Valve veut aussi rendre les parties symétriques. C'est à dire que les matchups seront équivalents - parfois le joueur du milieu avait le meilleur rang et dans l'autre équipe le plus bas, désormais le matchmaking va répartir les rangs pour éviter ces situations.

De plus, Valve continue de faire la guerre aux smurfs. En effet, le principe même d'un jeu compétitif est l'arrivée de nouveaux joueurs, or aucun nouveaux joueurs ne restent sur le jeu s'ils se font détruire par des smurfs.

Désormais pour participer aux parties classées les joueurs devront avoir 100 heures de jeu actives et non plus 100 parties normales jouées. Par ailleurs, un algorithme est mis en place pour détecter les smurfs - selon les statistiques, le pourcentage de victoires, le temps joué - et les comptes considérés comme des smurfs monteront plus vite dans le classement pour éviter de stagner dans les classements du bas.

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