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Dota 2 a supprimé son Battle Pass, il est temps pour les autres jeux de service en direct de faire de même

Pouvons-nous enfin mettre fin à cette éternelle compression de nos portefeuilles et de notre temps ?

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Valve a récemment annoncé qu’il mettait fin au passe de combat de Dota 2. Autrefois connu sous le nom de The Compendium, le passe de combat qui a été mis en vente pour chaque tournoi The International a permis de collecter des millions de dollars pour la cagnotte, et pourtant, selon Valve, cela ne valait pas le temps et les efforts.

Si peu de gens ont acheté le passe de combat que Valve a décidé (dans un geste incrédule compte tenu des tendances du jeu moderne) qu’il allait mieux concentrer ses efforts sur les mises à jour du jeu et apporter du contenu pour chaque joueur, peu importe combien d’argent ils ont dépensé pour Dota 2.

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C’est épouvantable que nous devions tant louer cette décision, mais vraiment quand vous regardez autour de vous les autres rois du service en direct et que vous voyez que tous veulent non seulement autant d’argent que possible de vous, mais ils veulent aussi votre temps, il semble que nous pourrions aussi bien abandonner de jouer quoi que ce soit avec nos amis et chercher plutôt une vie solitaire de titres solo. Lorsqu’on leur demandait combien d’argent suffisait, la plupart des sociétés de jeux riraient de la question, voulant de plus en plus de leurs consommateurs vaches à lait jusqu’à ce que la prochaine grande tendance arrive et les oblige à fermer leurs serveurs alors que six mois auparavant, ils juraient qu’ils avaient changé de jeu pour toujours.

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Au lieu de cela, Valve a, à cette occasion, examiné comment il peut réellement remettre l’effort dans Dota 2 et s’est éloigné de la voie facile des cosmétiques. L’entreprise est toujours après votre temps et votre argent, ne vous méprenez pas, mais il existe de bien meilleures façons de vous remplir les poches et de garder vos consommateurs heureux que le modèle de passe de combat.

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Les passes de combat pourraient être l’arnaque la plus réussie de l’histoire du jeu vidéo. « Oh, » dit le cadre sans visage. « Nous avons entendu dire que vous détestiez jouer pour les meilleurs skins du jeu, alors maintenant nous les avons rendus accessibles à tous. »

On pourrait penser que cela sonne bien, la solution à tous vos problèmes, et puis le passe de combat n’est pas gagnable sans dépenser de l’argent, alors qu’avant dans la plupart de ces jeux, vous pouviez attraper une boîte à butin chaque fois que vous montiez de niveau ou complétiez des défis. De plus, vous devez maintenant passer le plus de temps possible à jouer au jeu, sinon vous risquez de manquer les skins de la saison qui ne reviendront jamais. Essentiellement, là où les boîtes à butin ne demandaient que votre argent et mettaient la responsabilité sur le joueur de choisir de les acheter ou non, les passes de combat jouent sur la peur de manquer, vous obligeant à dépenser de l’argent et du temps pour obtenir les mêmes skins que tout le monde. Il n’y a pas de hasard, pas de plaisir à obtenir quelque chose dans une boîte que votre ami n’a pas fait.

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Même dans ce cas, dans des cas extrêmement gourmands comme Overwatch 2, il y a encore des skins que vous ne pouvez pas gagner mais qui doivent être achetés à des prix exorbitants sur la boutique en jeu. Récemment, avec le bundle Invasion pour Overwatch 2, Blizzard a annoncé dépenser 15 $ pour quelque chose qui avait déjà été promis pour faire partie du jeu de base, et ils font la promotion qu’il a un skin de 19 $ à l’intérieur de ce bundle. Au point de 19 $, le prix d’un nouveau jeu indépendant, nous devons nous demander si ceux-ci peuvent même encore être considérés comme des microtransactions.

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Un point soulevé par Valve dans son article de blog expliquant pourquoi il abandonne les passes de combat était que presque personne ne les achetait. Si cela est vrai pour d’autres jeux populaires en direct, il devient encore plus difficile de défendre un modèle de passe de combat, car cela prouve non seulement que ces titres se concentrent sur la cupidité plutôt que de s’améliorer, mais ils ne s’adressent également qu’aux « baleines », c’est-à-dire les gens avec suffisamment d’argent et de temps pour qu’ils jettent volontiers des sommes exubérantes pour les skins les plus récents. emotes, etc.

Je crois que nous avons laissé les passes de combat suivre leur cours, et pour certains titres, il est grand temps qu’elles soient abandonnées en faveur de la présentation de nouveaux contenus aux joueurs qui leur donnent envie de jouer au jeu. Il est impossible de supprimer le passe de combat d’un titre comme Fortnite, mais encore une fois, Epic Games parvient toujours à injecter de nouvelles armes, des mises à jour de cartes et plus encore dans Fortnite de temps en temps. Avec d’autres titres, on ne peut pas en dire autant, et comme toujours, une base de fans fidèles sera créée davantage à partir d’un jeu solide qui reçoit une attention constante qu’une version se concentrant uniquement sur le montant d’argent qu’elle peut obtenir de sa base de joueurs dans les plus brefs délais.

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