Français
Gamereactor
news
Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages Le producteur exécutif explique comment fonctionnent les niveaux du bac à sable

Marty Stratton : "Ce n'est pas comme si nous vous envoyions dans un monde ouvert".

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Bien que le consensus général autour du prochain Doom: The Dark Ages d'id Software soit très positif, surtout après la récente série d'aperçus détaillés, la principale préoccupation concernant le jeu a été et reste les niveaux ouverts de type bac à sable qui rompent avec le style linéaire plus traditionnel de Doom. Avec cette idée unique et peu orthodoxe à l'esprit, nous avons récemment rencontré le producteur exécutif Marty Stratton pour en savoir plus sur ces niveaux de bac à sable et sur la façon dont ils sont incorporés dans Doom: The Dark Ages.

Pour commencer, Stratton nous explique ce que nous pouvons attendre de ces niveaux.

"Je pense qu'une grande partie de ce que les gens vivront au fur et à mesure qu'ils avanceront dans le voyage de ce jeu, c'est... ce sont des sortes de ruptures de rythme, et je pense, vous savez, que plus les niveaux bac à sable permettent de... encore une fois, ce sont toutes des choses qui sont inhérentes à Doom, elles font partie de l'ADN. Et Doom était, je veux dire, tu sais, explorer les niveaux et trouver des secrets a toujours fait partie de Doom. Donc, c'est encore une fois le genre de version moderne et expansive de cela."

Peu après, Stratton donne quelques exemples de ce à quoi ressembleront les objectifs annexes et les tâches dans les open-levels.

"Vous pouvez, en quelque sorte, vous aventurer et trouver une grotte qui vous permet de trouver un secret, de faire une énigme, et d'obtenir de l'or pour améliorer vos armes et même augmenter encore votre puissance, et vous pouvez en quelque sorte remplir ces objectifs dans n'importe quel ordre. Cela fait toujours partie d'une expérience linéaire, donc ce n'est pas comme si nous, vous savez, nous vous envoyons en quelque sorte dans un monde ouvert."

Pour compléter sur le sujet, Stratton parle de ce que vous devez accomplir dans les niveaux ouverts pour continuer à progresser dans l'histoire, pour ceux qui veulent considérer The Dark Ages comme une expérience plus linéaire et traditionnelle de Doom.

"Je veux dire que c'est toujours une sorte d'expérience linéaire de ce point de vue. Donc, tu auras ces niveaux qui se présentent et il y a des objectifs spécifiques que tu dois accomplir dans beaucoup d'entre eux, et tu peux les accomplir dans n'importe quel ordre, et puis il y a comme un tas de sortes de.... Je n'appellerais pas ça des quêtes secondaires qui sont un peu plus ouvertes, mais tu sais, des missions secondaires ou des donjons à explorer ou des sortes de grottes secrètes, ce genre de choses. Il s'agit surtout de trésors, d'améliorations et de toutes sortes de choses que vous pouvez trouver et qui vous permettent d'améliorer vos armes, votre bouclier et vos armes de mêlée. Cela vaut donc la peine de faire ce genre de choses, mais ce n'est pas obligatoire. Mais il y a des éléments, comme dans toute bonne campagne, des choses que vous devez compléter pour avancer dans le jeu et dans l'histoire."

Tu peux voir notre interview complète de Stratton ci-dessous pour en savoir plus sur l'histoire de la superproduction, l'absence de multijoueur et ce que l'avenir réserve à Doom.

HQ

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant