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Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages Guide - Que fait chaque arme et comment relever son défi de maîtrise ?

Tu cherches à perfectionner ton utilisation de l'arsenal de la Tueuse ? Laisse-nous t'aider.

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Doom: The Dark AgesLe jeu de la Tueuse, qui se trouve sur le site Doom, contient une multitude d'objets à collectionner. En fait, pour atteindre l'objectif insaisissable de 100 %, tu devras saisir chaque morceau de Gold, chaque pierre précieuse, trouver et terminer chaque zone secrète, ajouter chaque poupée et chaque page Codex à ta collection, et aussi améliorer complètement chaque arme de ton arsenal. Inutile de dire qu'il y a beaucoup de choses à cocher et comme fournir un guide sur l'endroit où trouver chaque pièce de Gold nous prendrait le reste du mois à écrire, concentrons plutôt nos efforts cette fois-ci sur les différentes armes disponibles.

Dans ce guide, nous vous expliquerons ce que fait chaque arme, comment leurs améliorations modifient leur fonctionnement, et aussi comment débloquer et compléter chacune des différentes Mastery Challenges. Cela étant, faisons donc un type d'arme à la fois.

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Fusil de combat

La première arme avec laquelle tu commences. Il s'agit d'un simple fusil à pompe qui peut être ajusté pour fonctionner d'une poignée de façons supplémentaires. Il dispose de quatre améliorations, et comme pour toutes les armes dans The Dark Ages, la dernière nécessitera un Wraithstone pour être débloquée.


  • Incendiaire - Ajoute un effet de brûlure au fusil de combat, et les démons en feu laissent tomber des récupérations d'armure.

  • Fusion ou Explosion - La fusion améliore les gouttes d'armure brûlantes tandis que l'explosion fait exploser les démons brûlants.

  • Mise au point ou Éclat - La mise au point modifie le fusil de combat pour qu'il ait une rafale de trois rounds, tandis que l'Éclat applique instantanément un effet de brûlure sur les démons fourrageurs.

  • Mange ça ! - Améliore le nombre de projectiles tirés à chaque round.

Mastery Challenge: Assure-toi que chaque projectile touche 150 fois un démon.

Tip: Utilise Tune Up et pompe toutes tes munitions sur un démon puissant pour ébrécher rapidement ce défi.

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Super fusil à pompe

Un vieux fidèle. Que faut-il dire de plus ?


  • Chargeur rapide - Réduit le temps de recharge

  • Éclat - Améliore les dégâts contre les armures

  • Mange ça ! - Améliore le nombre de projectiles tirés à chaque round

Défi de maîtrise: Assure-toi que chaque boulette touche 50 fois un démon.

Conseil: Les ennemis étourdis par le Shield Saw font des cibles très faciles et stagnantes.

Déchiqueteur de pointes de rail

La réponse de l'âge des ténèbres à un fusil d'assaut. Celui-ci tire des balles normales et non de l'énergie ou des crânes écrasés.


  • Coussinet ou Ricochet - Le coussinet te permet de remplir un démon de balles, puis de le faire exploser en lui lançant la Scie à bouclier ou en parant une attaque. Avec Ricochet, les balles de Shredder rebondissent sur les cibles qui sont actuellement étourdies par la Scie à bouclier.

  • Sans fioritures - Augmente la cadence de tir.

  • Barbue - Les balles en pelote d'épingles détonées ou ricochées infligent plus de dégâts, et l'effet de la pelote d'épingles fonctionne maintenant aussi avec la charge de bouclier.

Mastery Challenge: Inflige des dégâts à 100 démons supplémentaires avec Pincushion ou Ricochet.

Tip: Utilise le Shield Saw pour enraciner un démon plus grand, puis utilise le Ricochet pour anéantir tous les démons fourrageurs autour d'eux.

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Empaleur à pointes de rail

Une autre arme plus traditionnelle, qui est en fait un DMR ou un fusil de tireur d'élite à un coup.


  • Stalwart - Les coups, les parades ou les charges du bouclier d'atterrissage font tomber les munitions de l'impaleur.

  • Récupération - Le fait de ramasser des munitions d'impaleur améliore ton prochain tir.

  • Lobotomie - Les coups de tête remplissent une partie de la charge de mêlée.

Mastery Challenge: Utilise la capacité de charge de mêlée des coups de tête de Lobotomie pour régénérer 100 fois les charges de mêlée.

Tip: Bien que le Mastery Challenge indique spécifiquement d'utiliser Lobotomy, tu peux abuser de Stalwart ici aussi occasionnellement, alors assure-toi de lancer ton Shield Saw et de parer Hell Surges aussi souvent que possible. Sinon, assure-toi d'utiliser le Dread Mace car c'est le plus long à charger et le plus facile à consommer, tout en rechargeant tes munitions Impaler au maximum à chaque utilisation en mêlée. Sinon, la seule autre option ici est un travail acharné et beaucoup, beaucoup de coups de tête.

Accélérateur de fusil à plasma

Une arme à énergie entièrement automatique qui est parfaite pour détruire les boucliers à plasma.


  • Feedback - Tirer sur un démon permet d'accumuler de la charge, une charge plus élevée entraînant une cadence de tir plus rapide.

  • Stabilisateur ou modulateur - Le stabilisateur réduit la distance de tir à la charge maximale, tandis que le modulateur augmente la cadence de tir à la charge maximale.

  • Heatblast ou Mega Cell - Heatblast te permet de libérer une explosion chargée lorsque tu as accumulé suffisamment de charge, tandis que Mega Cell augmente le temps avant que la charge ne se dissipe.

  • Surcharge - Surcharge l'Accélérateur en tirant sur des démons à pleine charge, ce qui augmente le potentiel des autres effets de l'Accélérateur.

Mastery Challenge: Provoque Overload ou Heatblast dégâts 1 000 fois.

Tip: Il n'y a pas de méthode rapide ici. Contente-toi d'amasser et de maintenir la charge et de continuer à déchaîner les dégâts sur les démons.

Fusil à plasma cycliste

Une autre arme à énergie, sauf qu'elle est maintenant dotée de deux canons !


  • Choc - En infligeant suffisamment de dégâts, tu infliges un choc aux ennemis proches, ce qui augmente les dégâts infligés par tes attaques.

  • Amplification - Augmente encore les dégâts infligés aux ennemis choqués.

  • Fulmination - La durée de l'électrochoc est augmentée, et tuer un démon électrocuté entraîne la propagation d'un plus grand nombre d'arcs de choc.

  • Surcharge - Surcharge le Cycler en tirant sur les démons pour augmenter le potentiel des autres effets du Cycler.

Mastery Challenge: Provoque 500 fois des dégâts sur Overload ou Lightning.

Tip: Génère de la charge puis laisse tes dégâts d'enchaînement Lightning faire le travail.

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Pulvérisateur Skullcrusher

L'une des armes les plus uniques de The Dark Ages. Elle écrase et crache des fragments de crâne sur les ennemis dans un cône, ce qui la rend idéale pour un grand nombre d'ennemis.


  • Crâne runique - Tuer un démon avec le Pulvérisateur ou en mêlée permet d'accumuler des charges en fonction de la taille du démon. Ces charges augmentent la cadence de tir du Pulvérisateur et votre vitesse de déplacement.

  • Frappe runique - Les frappes de mêlée permettent désormais d'accumuler et de maintenir la charge.

  • Écorchure - Augmente le nombre de projectiles tirés sur une zone plus large.

Défi de maîtrise: Provoque des dégâts chargés 250 fois.

Tip: Mêle-toi à un démon fourrageur pour obtenir une augmentation rapide de la charge, puis utilise-la pour faire bondir ton Pulverizer vers un plus grand potentiel de dégâts.

Ravageur Skullcrusher

Une arme d'écrasement de crâne plus précise, qui troque une attaque conique contre un flux régulier de projectiles d'os fragmentés.


  • Vampirisme - À la cadence de tir maximale, les ennemis endommagés par le Ravageur laissent tomber des récupérations de santé.

  • Allumage ou combustion lente - L'allumage réduit le temps nécessaire pour atteindre la cadence de tir maximale et réduit la pénalité de mouvement pendant le tir, tandis que la combustion lente augmente la cadence de tir maximale, mais aussi le temps nécessaire pour l'atteindre et augmente également la pénalité de mouvement.

  • Fournisseur - Les démons endommagés par le Ravageur laissent tomber des munitions de crâne.

Mastery Challenge: Rassemble 100 pièces de munitions en endommageant des démons avec Supplier équipé.

Tip: Les démons fourrageurs sont le meilleur moyen de cocher ce défi. Utilise-les comme la chair à canon qu'ils sont.

Coup de chaîne

Peut-être l'arme la plus unique du jeu. Elle tire une boule enchaînée sur les ennemis, les réduisant en pièces avec une immense force contondante.


  • Bénédiction d'Eldritch - Parer une vague d'enfer améliore votre prochain tir de Chainshot.

  • Flux gravitationnel - Le tir en chaîne inflige plus de dégâts aux armures lorsqu'il est complètement chargé.

  • Brèche cosmique - Les tirs de chaîne complètement chargés explosent désormais lorsqu'ils touchent un démon.

Défi de maîtrise: Provoque Cosmic Breach dégâts 100 fois.

Tip: Il n'est pas question de faire des économies ici. Utilise simplement le Chainshot et laisse ses dégâts massifs et sa puissance faire le gros du travail.

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Lance-grenades

Assez explicite. Il tire des projectiles explosifs rebondissants sur les démons.


  • Fragment - Tous les trois coups directs avec le lance-grenades font maintenant tomber une grenade à fragmentation.

  • Rupture - Les coups directs sur les ennemis étourdis par la Scie de bouclier font maintenant tomber des grenades à fragmentation.

  • Cataclysme - Un coup sur deux fait désormais tomber une grenade à fragmentation.

Mastery Challenge: Provoque Fragment ou Cataclysm dégâts 100 fois.

Tip: Spamme en priorité les coups directs sur les démons les plus coriaces pour générer une tonne sur Cluster Grenades afin de réaliser cette tâche plus rapidement.

Lance-roquettes

Se passe également d'explications. Arme de munition explosive à projectile à dégâts massifs.


  • Cannibalisme - Le fait de parer une vague d'enfer provoque désormais des dégâts automatiques avec le lance-roquettes pour te soigner.

  • Cuisiné ou Sacrifice de sang - Avec Cuisiné, les surtensions infernales parées améliorent ton prochain tir, tandis qu'avec Sacrifice de sang, les projectiles infligent désormais plus de dégâts d'éclaboussure, mais aussi plus de dégâts personnels.

  • Soif de sang - Prolonge la durée de Cannibalisme.

Mastery Challenge: Soigne-toi avec Cannibalism en infligeant 50 fois des dégâts à l'autodestruction à bout portant.

Tip: Obtenez une parade précoce, puis plongez tête la première dans l'action, en laissant vos fusées faire la conversation.

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