Pendant un certain temps, nous nous sommes habitués à voir des jeux d'aventure narratifs, de développeurs tels que Don't Nod et Telltale, faire leurs débuts et utiliser une structure épisodique dans laquelle un nouveau morceau de l'histoire était publié chaque semaine ou toutes les deux semaines. Mais cela est devenu moins courant de nos jours, un lancement plus complet étant privilégié dans de nombreux cas. Nous le verrons le mois prochain lorsque Deck Nine lancera Life is Strange: Double Exposure dans son intégralité à la fin du mois, mais nous assisterons à une sorte de retour à une structure épisodique en 2025 lorsque Don't Nod lancera Lost Records: Bloom and Rage.
À propos de cette décision d'utiliser une structure épisodique qui verra la première moitié du jeu arriver le 18 février et la seconde le 18 mars, j'ai parlé avec Don't Nod, où le producteur exécutif principal Luc Baghadoust m'a dit :
"Je pense que nous avons aimé raconter des histoires de manière épisodique. Vous savez, c'est ce que nous avons fait sur Life is Strange 1, Life is Strange 2. Ici, au début, nous n'étions pas sûrs de l'épisodique... si ce serait épisodique ou pas, mais [le directeur créatif Michel Koch], quand il crée le jeu, il pense de manière épisodique. Je pense que tu es un fan de séries télévisées et qu'il était logique à un moment donné que le jeu soit épisodique. Nous savons que le public aime ça. Nous ne voulions pas qu'il y ait trop de temps entre les épisodes. C'est pourquoi un mois, je pense, est suffisant pour que les gens s'engagent, parlent du jeu, de ce qui va se passer dans le deuxième, et ensuite, vous êtes en mesure de raconter une histoire d'une manière qui crée de l'excitation, peut-être vers la fin du premier épisode. Nous espérons que les gens sont toujours enthousiasmés par les jeux épisodiques."
Nous devrons voir si cette configuration épisodique colle à l'atterrissage au début de l'année 2025, lorsque Lost Records: Bloom and Rage arrivera sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.