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Gamereactor News Donkey Kong Bananza
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Donkey Kong Bananza était à l'origine en cours de développement pour la Nintendo Switch 1

Mais la décision a été prise de sauter exclusivement sur la console successeur pour profiter de la meilleure technologie.
Ben Lyons Senior Editor 10 juillet 2025

Nous connaissons Donkey Kong Bananza comme le troisième jeu first-party exclusif à Nintendo Switch 2, après Mario Kart World et Nintendo Switch 2 Welcome Tour. Cependant, ce n'était peut-être pas le cas à l'origine, car dans une récente interview avec IGN, les développeurs du platformer 3D révèlent qu'il était initialement créé pour les systèmes Switch 1.

Pour commencer, le producteur Kenta Motokura explique : "À l'origine, ce jeu a donc commencé son cycle de développement sur la Nintendo Switch 1. À l'époque, nous utilisions encore la technologie voxel et nous pensions à des tas d'idées d'applications différentes. Mais lorsque nous avons appris le développement de la Switch 2, nous avons réalisé que la meilleure mise en œuvre de ces idées et de cette technologie se ferait sur la Nintendo Switch 2."

Le directeur Kazuya Takahashi a ensuite développé ce qui suit : "Et quand je parlais précédemment de l'importance de la continuité de la destruction, c'était quelque chose que nous pouvions développer et avoir une expérience de jeu continue plus longue avec ce genre de concept sur la Nintendo Switch 2. Cela nous a donc permis de nous engager dans la création d'une variété vraiment extrêmement riche de matériaux et de changements à très grande échelle dans l'environnement sur ce nouveau matériel. Et lorsque la destruction est au cœur de votre gameplay, un moment vraiment important que nous voulions préserver est celui où un joueur regarde une partie du terrain et se dit : " Est-ce que je peux casser ça ? ". Parce que cela crée une surprise très importante qui a beaucoup d'impact pour eux et c'est quelque chose qui était mieux fait sur la Switch 2."

Ce qui est intéressant, c'est que Takahashi explique aussi spécifiquement que la puissance de traitement et l'augmentation de la puissance du site Switch 2 n'était pas la raison du changement de plateforme, c'était aussi la variété des nouvelles mécaniques et fonctionnalités proposées.

Il exprime : "Mais ce n'est même pas vraiment que la puissance de traitement de la Switch 2 qui, je pense, nous a attirés et nous a donné des possibilités intéressantes. Il y avait aussi l'appareil lui-même qui offrait des choses comme le contrôle de la souris, que tu peux utiliser en jeu coopératif pour qu'un deuxième joueur contrôle les explosions vocales de Pauline ou DK Artist, un mode dans lequel tu peux sculpter un grand ensemble de voxels."

Penses-tu que c'était la bonne décision de faire de Donkey Kong Bananza une exclusivité sur Switch 2?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 532 articles publiés
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