Donkey Kong Bananza - DK Island & Emerald Rush - Un bon DLC qui se sent juste mauvais
Une belle réimagination des systèmes de jeu qui, bien qu'addictive, se sent hors du temps, de la valeur et même de la "place".
Aujourd'hui exactement, Donkey Kong Bananza fête ses deux mois d'existence. C'est un titre très jeune, malgré sa profondeur et sa longueur importantes, ce qui signifie que de nombreux joueurs pourraient encore être en train de "s'enfoncer sous terre", couche par couche, en profitant de son expérience belle, amusante et plutôt unique. D'autres se verront peut-être déjà en train de terminer le contenu post-jeu, riche et stimulant. Les deux sont des expériences extrêmement satisfaisantes, comme nous nous y attendons de la part de Nintendo EAD Tokyo.
DK Island & Emerald RushEn revanche, le jeu de rôle, n'est tout simplement pas ce que nous attendons d'eux, et c'est là son principal problème.
Car le contenu est bon, vraiment. Il consiste principalement en une réimagination complète des règles du jeu, où le mode de jeu appelé "Emerald Rush" vous demande d'accomplir différentes missions pour l'ancien méchant, Void Kong, alors que DK et Pauline deviennent des employés de la VoidCo.
En tant que principal argument de vente du contenu, il a été mis en œuvre de manière approfondie et avec soin, et vous pouvez dire comment les (nombreux) systèmes s'intègrent dans le cadre d'une proposition basée sur la ronde pour faire en sorte que votre expérience typique d'exploration/de minage se sente différente. En d'autres termes, le nouveau style de jeu est bien fait, fonctionne avec les environnements anciens et nouveaux, et est amusant à jouer. Il est addictif dans le meilleur sens du terme, engageant comme on dit de nos jours, et vous fait repenser votre approche des perks et des capacités d'une manière que vous n'aviez pas imaginée auparavant.
Peut-être que la boucle du jeu deviendra moins intéressante pour certains après quelques parties, mais pour moi, cela signifie que je continuerai à jouer, à affiner ma stratégie (car il y a plus qu'il n'y paraît) et à perfectionner mes performances pour obtenir tous les titres, récompenses, statues, disques et vêtements.
Et avant que je n'oublie, il introduit également l'un des défis les plus intéressants de toute la série, l'énigme dite de Banandiumtone, qui est aussi fascinante que c'est l'énigme la plus difficile du jeu. Obscur, obtus, il pourrait même finir ignoré ou carrément inaperçu par certains, mais je te dis que c'est un véritable point fort ici.
Enfin, la première partie du nom du DLC signifie que nous avons également un nouvel endroit à explorer et à apprécier, le site DK Island, un environnement qui a été évoqué (par des dialogues), ou même teasé (les niveaux nostalgiques à défilement latéral Challenge ) dans le jeu de base, qui a probablement été évité à l'époque pour que les nouvelles idées et les nouveaux concepts prennent le devant de la scène, et qui devrait se sentir comme à la maison pour les joueurs vétérans maintenant, plein de références et de fan service.
Eh bien, bien que l'apparence soit là, je n'ai pas ressenti les mêmes émotions. C'est comme un mauvais film Star Wars, où tout est réuni (rocher en forme de DK, cabine de DK avec un poster de Candy Kong, Kremling Galleon, Diddy-Dixie-Cranky-Rambi, section de chariot de mine explorant des ruines, clins d'œil à Rare et Retro Studios, et même des îles en forme de bongo), mais c'est vide de sens à la fin, comme si c'était là juste pour le décor, sans aucune intention narrative.
Ceci, pour un jeu qui a si bien géré les références, le timing et les moments de l'histoire qu'il a frappé fort dans le cœur des fans, qui en a fait pleurer plus d'un avec la façon dont il a utilisé le nouveau personnage puissant (la jeune Pauline) et les liens avec l'histoire plus large de DK/Mario, presque à la manière de The Super Mario Bros. Movie, m'a semblé assez décourageant, décevant et irrespectueux, définitivement pas à la hauteur du jeu de base. Et ce n'est qu'en atteignant la toute fin de cette énigme obscure (où peu de gens progresseront sans guide) que j'ai ressenti l'âme de fan-serving caractéristique du jeu. C'est comme un faux décor de théâtre, ou une sorte de Truman Show, où vous pouvez littéralement toucher n'importe quoi et cela s'écroulera sans but réel.
Et puis vient le quand et le comment. Ce qui, admettons-le, ne devrait pas conditionner ou affecter mon évaluation de la qualité divertissante du contenu lui-même, mais bon sang le jeu de base est tellement incroyable, et ceci semble si incroyablement décalé en comparaison, que cela pourrait même mettre une tache sur sa candidature bien méritée au GOTY. Parce que Donkey Kong Bananza m'a donné tellement de choses, et si bien faites et mesurées, que, même si je passe probablement plus de 10 heures à me précipiter et à collecter des émeraudes, ce n'est pas à la hauteur des magnifiques attentes créées. Je n'utiliserai pas le jeu de mots évident pour dire que c'était précipité ; je dirai juste que les bonnes manières comptent beaucoup cette fois-ci.















