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Dolphin offre désormais une compatibilité quasi totale avec la GameCube et la Wii

Pas moins de 97,8 % de tous les jeux sortis sur ces consoles fonctionnent désormais correctement, ce qui veut aussi dire que les fans peuvent contribuer à préserver ces classiques.
Jonas Mäki Editor Sweden 22 juillet 2026

Pendant longtemps, les émulateurs ont été considérés comme des outils exclusivement destinés au piratage, par des radins sans scrupules qui pensaient que les créateurs de nos divertissements ne devaient pas être rémunérés pour leur travail. Mais il y avait aussi d’autres utilisations. Certaines personnes ont développé leurs propres jeux grâce à eux, et il y avait des titres qui n’étaient même jamais sortis en dehors du Japon, par exemple, ce qui faisait des émulateurs le seul moyen d’y jouer.

Aujourd’hui, ils ont une autre utilité : préserver les jeux du passé. Alors que les boutiques numériques ferment, que les supports physiques disparaissent et que les titres sous licence se retrouvent dans un flou juridique, les émulateurs sont souvent le seul moyen de profiter des vieux classiques. Ça ne veut pas dire que des entreprises comme Nintendo sont particulièrement ravies de ces émulateurs, mais Overclock3D rapporte aujourd’hui que l’émulateur Dolphin est sur le point d’atteindre une compatibilité totale avec pratiquement tous les jeux GameCube et Wii.

Actuellement, 97,8 % des titres sont jouables ou mieux encore, ce qui veut dire qu’ils ne présentent, tout au plus, que des petits bugs graphiques ou sonores, et pas moins de 69 % des jeux Wii fonctionnent parfaitement. Comme l’émulateur Dolphin te permet aussi de jouer aux classiques en 4K et souvent avec un taux de rafraîchissement plus élevé, c’est désormais un outil puissant pour préserver l’histoire de Nintendo.

Bien sûr, on veut profiter de cette occasion pour préciser qu’on ne pense absolument pas que les gens devraient pirater des jeux, mais les émulateurs ont un rôle à jouer en matière de préservation, et on estime même que les fabricants de consoles devraient faire davantage d’efforts pour permettre aux gens d’accéder à l’histoire du jeu vidéo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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