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Conny travaillait sur les docks. Le syndicat a fait grève, il n'a pas de chance. C'est dur, tellement dur...

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Lorsque Joel Petterson, contremaître et auteur de Gamereactor, a appelé du port et m'a demandé de venir pour quelques jours de travail honnête, j'ai hésité. Comme déplacer des conteneurs ? Mon expertise, c'est de partir à l'aventure dans le vaste monde, de sauver des princesses et tout ça. Mais en même temps, je ne suis pas du genre à reculer devant un nouveau type de défi. D'ailleurs, comme le contremaître Joel n'a pas manqué de le souligner, j'ai apprécié les défis d'Expeditions : A Mudrunner Game, et je joue encore aujourd'hui au fantastique Roadcraft de l'année dernière. Alors, malgré quelques réserves, j'ai enfilé ma plus belle salopette et je me suis rendu au port.

En fait, je vous suis reconnaissant de l'avoir fait. Le fait d'être assis dans de grandes grues me convient parfaitement. Cela éveille en moi une sorte d'addiction au "juste un peu plus" qui me fait rester assise pendant des heures. Même si tu ne fais que déplacer des conteneurs d'un endroit à l'autre, Docked gère très bien cette tâche.

Comme si mon introduction intelligente de Bon Jovi n'était pas assez drôle, le personnage de ce jeu s'appelle en fait Tommy. Lorsqu'une tempête frappe Port Wake, c'est lui qui doit se retrousser les manches et aider son père et ses collègues à faire en sorte que les affaires prospèrent à nouveau. Tout commence lorsque tu te rends dans la cabine d'une grue STS géante pour commencer le chargement, et il devient rapidement évident qu'il faut faire preuve de beaucoup d'habileté et de finesse pour faire le travail le mieux possible. Pour sécuriser un conteneur, tu dois positionner la grue avec une grande précision au-dessus du conteneur. Heureusement, une grande partie de l'écran est occupée par un guide de référence rapide de toutes les commandes de la machine, et une fois que tu te sens à l'aise, il est facile de cliquer dessus, ou de le faire réapparaître pour te rafraîchir la mémoire.

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Les commandes occupent une grande partie de l'écran mais peuvent facilement être cachées ou affichées d'un simple clic.
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Outre les énormes grues utilisées pour charger et décharger les cargaisons des navires, il y a aussi beaucoup de travail à faire dans le port lui-même. Ici, tu peux prendre le volant d'autres types de véhicules, mais il s'agit souvent d'une version ou d'une autre d'une grue. Il ne faut pas longtemps pour se rendre compte que le travail lui-même peut devenir assez répétitif. Mais c'est ainsi que fonctionnent les défis dans un jeu, après tout. En vérité, le seul inconvénient majeur de ce jeu est que Roadcraft l'a rendu bien plus varié et meilleur. Bien sûr, le thème ici est le travail dans le port, en particulier le travail de grue, alors que Roadcraft propose de nombreuses tâches différentes. Mais c'est aussi le fait que tu sois obligé de faire des tâches assez similaires, et parfois même de répéter celles que tu as déjà faites, qui fait qu'il est parfois un peu difficile de maintenir l'intérêt. Même s'il y a des moments où je suis resté assis pendant un long moment à conduire, j'ai eu besoin de quelques pauses pour ne pas me fatiguer. Dans le jeu, tu peux effectuer deux travaux par jour - peut-être pour simuler les journées de travail du personnage, mais plus probablement pour que la partie gestion qui est également présente ici ait de l'espace pour fonctionner.

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Les missions où tu dois faire quelque chose de "différent" ajoutent un peu de variété au jeu. Par exemple, ici, je devais soulever le bateau nouvellement acheté par le rédacteur en chef Marcus pour qu'il puisse être transporté.

En plus des travaux que tu fais toi-même, il y a aussi divers contrats que tu peux accepter pour gagner un peu plus d'argent. L'argent est utilisé pour améliorer le port et acheter de nouveaux véhicules, ce qui vous permet de progresser et d'accepter de nouveaux contrats plus importants. Tout simplement, cela permet à l'histoire de progresser. Malheureusement, cette partie de la gestion des finances et des contrats est très clairsemée et aurait pu être beaucoup plus développée. Il aurait également été agréable de voir les contrats que vous signez créer un peu de vie et de mouvement dans le port, mais je suppose que cela a peut-être quelque chose à voir avec le fait de garder les visuels plus stables.

Car même si les machines et l'environnement sont détaillés et impressionnants, Docked a parfois du mal à mettre à jour les images. Comme nous l'avons mentionné, il est également un peu dommage que davantage de grues et d'ouvriers ne s'occupent pas des contrats que tu as signés. Tout cela n'est que des chiffres sur un écran. Il aurait été amusant d'avoir un peu d'automatisation et d'autres véhicules en mouvement pour donner vie à tout cela. Heureusement, il y a un excellent souci du détail en ce qui concerne les machines que tu utilises toi-même, et lorsque tu as l'occasion de jouer à l'un de ces petits jeux intelligents pour réparer une machine, tu remarques vraiment le soin méticuleux qui a été apporté aux détails les plus fins. Je pense que Docked s'en sort bien sur le plan graphique, même s'il est dommage que le taux de rafraîchissement baisse de temps en temps.

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C'est également très agréable que Docked interrompe les journées de travail avec un peu de bavardage radio entre les personnages, et qu'il y ait une variété de tâches stimulantes et variées. Mais avant tout, c'est vraiment amusant de contrôler les machines. Je me retrouve assis là, complètement concentré, lorsque j'attache des treuils à quelque chose qui doit être déplacé d'un côté du port à l'autre. Et lorsque je peux passer d'un type de véhicule à l'autre, je trouve que la variété est tout à fait satisfaisante. Cependant, j'aurais aimé voir plus de choses de ce genre - charger quelque chose sur un camion que vous conduisez ensuite pour le décharger. Je sais que j'ai déjà fait un certain nombre de comparaisons avec Roadcraft, mais là, j'ai eu exactement cette variété de tâches et de machines différentes. Ici, c'est un peu trop la même chose.

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Dans l'ensemble, le jeu est visuellement impressionnant, même si le taux de rafraîchissement n'est pas toujours constant.

Bien qu'il soit assez indulgent en ce qui concerne les contrôles et la précision, il fait également un excellent travail pour que tout soit vraiment divertissant. Tu dois manipuler la charge avec soin. Tu échoues si tu l'abîmes trop et tu dois alors recommencer la tâche. Ce n'est jamais particulièrement stressant, mais c'est un défi en termes de précision, et au fur et à mesure que tu deviens un meilleur conducteur, cela devient aussi plus divertissant. Les aides visuelles sont claires tout au long du jeu ; tu sais toujours ce qu'il faut faire et tu peux également passer d'un point de vue à l'autre.

À la première personne, tout devient beaucoup plus difficile, mais aussi plus réaliste, bien sûr, mais je dois avouer que je préfère voir les machines sous différentes perspectives de l'extérieur. C'est avant tout le sentiment de s'amuser lorsque je suis assis dans la cabine d'une machine qui est le plus important ici. Docked consiste peut-être essentiellement à déplacer des choses lourdes, mais il le fait avec brio, et s'asseoir derrière un joystick sur l'une des machines est, comme nous le savons d'après une vieille légende d'Internet, ce qui vous donne du pouvoir. J'ai donc du mal à imaginer comment ce type de simulateur pourrait être plus divertissant que ce que Docked réussit à faire. Malgré le fait qu'il y ait quelques parties non développées et qu'il souffre quelque peu du fait que leur titre précédent, Roadcraft, est meilleur à presque tous les égards. Si tu as aimé les jeux précédents du développeur, c'est définitivement quelque chose que tu devrais vérifier.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Les machines sont amusantes à contrôler, élégantes et détaillées, très addictives, avec d'excellentes aides visuelles
-
Section de gestion simple et sous-développée ; taux d'images quelque peu saccadés ; répétitions des mêmes tâches.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Conny Andersson

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