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Dlala Studios À propos de la création d'Murals, leur première œuvre originale depuis dix ans : « Personne ne voulait bosser avec nous

Le PDG AJ Grand-Scrutton plaisante en disant qu’ils ont eu « une opportunité vraiment rare » de cofinancer et d’éditer leur propre jeu.

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Si tu as suivi la récente présentation d’ Murals lors de la Gamescom, tu sais peut-être que ce projet est le premier jeu original du développeur Dlala Studios depuis environ une décennie, ses deux derniers titres étant Battletoads et Disney Illusion Island. Même si personne ne contestera la qualité de ces deux jeux, ils s’appuient sur des franchises et des univers existants, ce qui rend Murals d’autant plus passionnant, puisqu’il s’agit d’une création 100 % Dlala.

Lors de notre récent passage à la Gamescom, on a eu la chance de s'entretenir avec AJ Grand-Scrutton, le PDG de Dlala, pour en savoir plus sur Murals et comprendre pourquoi c’est le moment idéal pour se lancer dans leur propre projet original.

« Ouais, personne ne voulait bosser avec nous [rires]. Écoute, on nous a proposé une opportunité vraiment rare : co-financer et éditer notre propre titre. On s'était tellement éclatés avec Battletoads et Disney Illusion Island, et on avait aussi beaucoup appris sur, tu sais, la création d'univers et de personnages. Du coup, on s’est dit : "Bon, allez, on va faire quelque chose pour nous." Et ce concept de contes de fées est sorti de là, et j’ai adoré ça parce que ça voulait dire que je n’avais pas besoin d’être complètement original. Je pouvais juste piquer plein de trucs… [rires]. Non, c'était juste un moyen pour nous de nous exprimer et de créer quelque chose qui reflète vraiment l'esprit Dlala. C’est un peu plus impertinent que certains de nos jeux précédents. Donc ouais, c’était vraiment une super opportunité pour nous. »

On a aussi interrogé Grand-Scrutton sur la linéarité d’ Murals, et on lui a demandé si le principe consistant à visiter toute une série de mondes uniques issus des contes de fées et du folklore comporterait des éléments rejouables. Il nous a répondu : « Non, c’est terminé. Donc, une fois que tu as résolu une fresque, elle est fermée et tu ne peux plus y retourner. »

Pour en savoir plus sur Murals, tu peux regarder l’interview complète et sous-titrée en français ci-dessous, et tu peux même lire notre récent aperçu du projet.

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