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Divinity: Fallen Heroes

Divinity: Fallen Heroes est un mix d'anciens jeux

Nous avons parlé à Swen Vencke, fondateur de Larian, du jeu récemment dévoilé et de l'origine de l'idée.

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Divinity: Fallen Heroes n'a été révélé que très récemment cette semaine. Lors de la PAX East, nous avons pu parler au fondateur de Larian Studios, en charge de son développement, Swen Vencke. Ce dernier nous a donné beaucoup d'infos sur le jeu et sur les origines de sa création :

"Nous avons créé Divinity: Dragon Commander, puis Divinity: Original Sin par la suite. Nous avons toujours eu l'impression que si nous combinions ces deux opus, le mélange serait très sympa, mais nous n'avons jamais eu le temps de le faire."a-t-il expliqué. "Après la sortie d'Original Sin II, nous avons commencé à chercher une autre équipe pour le faire à notre place. Ils ont ensuite réalisé des prototypes et sont venus nous voir en disant que ce serais encore plus amusant que ce qu'on avait imaginé. La suite, vous la connaissez : nous avons accentué son développement et aujourd'hui le jeu est en démonstration à la PAX East pour avoir un retour des joueurs."

"L'un des plus grands changements qui a été fait est que vous avez maintenant une initiative en équipe : ça veut dire qu'un personnage peut utiliser un point d'action, puis passer à un autre personnage. Ainsi, par exemple, vous pouvez demander à votre guerrier de frapper un gars, puis vous pouvez passer à votre guérisseur, soigner votre guerrier, puis revenir à votre guerrier et frapper un autre gars. Ça ajoute un tout nouveau niveau de complexité et de combinaisons au jeu que vous n'aviez pas auparavant."

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Divinity: Fallen Heroes
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