Gamereactor



  •   Français

Connexion membre
Gamereactor
news
Dishonored

Dishonored Le cocréateur a des idées intéressantes sur ce qui fait une simulation immersive.

Skyrim est-il vraiment une simulation immersive ? Baldur's Gate III en est-il une aussi ?

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Ces derniers temps, tu as peut-être entendu les mots "immersive sim" (simulation immersive) dans l'espace de jeu, et si tu n'es pas sûr de ce qu'ils signifient, Raphael Colantonio, co-créateur de Dishonored et fondateur de WolfEye, pourrait bien avoir la réponse.

S'adressant à PC Gamer, Colantonio a révélé qu'il avait une définition assez large de ce qui constitue une simulation immersive. "Si vous y réfléchissez vraiment, les jeux Bethesda - ou les jeux Obsidian - sont des simulations très, très immersives", a-t-il déclaré. "Le chevauchement entre RPG à la première personne et sim immersive, c'est très flou. Je dirais qu'ils sont moins physiques que les jeux d'Arkane, et qu'ils sont plus sur les statistiques, mais au final, ils reposent totalement sur la simulation. Faire des choses comme tromper un marchand en lui mettant un seau sur la tête, c'est vraiment une même chose immersive, non ?"

Il n'a certainement pas tort, et beaucoup d'éléments dans Skyrim se présentent comme des mécaniques immersives de type simulation, comme l'achat d'une maison, le brassage de vos propres potions et l'apprentissage de la magie dans les livres.

"Je considère définitivement Baldur's Gate comme au moins immersif sim-adjacent", poursuit Colantonio. "Si le fait d'être au tour par tour a encore du sens pour une sim immersive. Tu peux définitivement voir où ils voulaient en venir. J'ai adoré ça, d'ailleurs. J'ai adoré Baldur's Gate, un jeu fantastique."

Es-tu d'accord avec les propos de Colantonio ?

Dishonored

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant