La Xbox Series S fait couler beaucoup d'encre depuis un certain temps, l'appareil toujours aussi populaire étant accusé de ralentir le développement graphique dans l'industrie. Nous avons récemment rapporté que GSC Game World envisageait de sortir un mode Performance à 60 images par seconde pour S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl, et que Take-Two n'était pas le moins du monde inquiet pour Grand Theft Auto VI.
Récemment, Death Stranding Director's Cut a été shadow dropped pour les Xbox Series S et X, et beaucoup se demandent si le jeu tourne bien, surtout sur la console la plus faible, sachant qu'il a en fait été développé principalement pour la PlayStation 5. Digital Foundry s'est maintenant penché sur la question - et a agréablement de bonnes nouvelles. Ils concluent :
"La Xbox Series S est absolument fascinante. C'est un portage accompli qui s'échelonne très, très bien en effet à la console junior. Le mode qualité ne résout pas autant de détails et d'après les métriques de résolution, nous pouvons voir pourquoi - il utilise une plage d'échelle de résolution dynamique entre 900p et 1080p.
Ce qui est remarquable ici, c'est que la baisse du nombre de pixels pour la machine 4TF se traduit par un taux de rafraîchissement plus rapide que les équivalents du mode qualité sur la série X et la PS5. Et c'est peut-être une bonne chose, car il y a de fortes chances que les propriétaires de la série S aient moins d'écrans VRR - donc plus on se rapproche d'un 60fps verrouillé, mieux c'est."
Dans l'ensemble, il semble que Kojima Productions ait fait un travail phénoménal avec cette version, et personne ne devrait se sentir insatisfait de ce que le jeu a à offrir, quelle que soit sa Xbox.