L'industrie est à la croisée des chemins pour tous les créateurs, qu'il s'agisse de petits studios indépendants ou de grandes équipes AAA. Faire des jeux est une tâche herculéenne, et obtenir des financements pour le développement de jeux qui, dans la plupart des cas, mettent trois ans ou plus à sortir et à rapporter de l'argent, est une tâche difficile. À tel point que, même pour un studio vétéran comme Die Gute Frabrik, c'en est trop.
Les créateurs de Mutazione et du plus récent Saltsea Chronicles ont annoncé sur Twitter / X qu'ils abandonnaient le développement de jeux et qu'ils licenciaient des développeurs. Ils continueront à maintenir une petite équipe pour soutenir les IP déjà sortis, mais il n'y aura plus de nouveaux projets.
L'objectif du studio est maintenant de trouver de nouveaux postes pour ses employés afin que la transition dans cette période difficile soit la plus courte possible. Mais avec la vague de licenciements à laquelle sont confrontés les travailleurs du jeu vidéo, il est possible que tout le monde ne puisse pas continuer à créer des jeux.
Mais en attendant, et pour témoigner du fait qu'ils l'ont fait (et qu'ils ont réussi), nous vous laissons ci-dessous l'interview que nous avons réalisée avec la scénariste de Saltsea Chronicles, Sharna Jackson, lors du Summer Game Fest de l'année dernière.