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Diablo Immortal

Diablo Immortal

Nous y avons jouer durant la BlizzCon.

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Chaque année, les fans du monde entier de Blizzard se massent devant leurs écrans (quand ils n'ont pas la chance de se rendre au Anaheim Convention Center) pour savoir ce qui sera annoncé. Nous avons eu ce week-end une surprise lorsque le studio a révélé un nouveau jeu Diablo. Ce n'est pas Diablo 4, mais plutôt d'un jeu mobile développé avec NetEase Inc. baptisé Diablo Immortal. Un jeu qui se situe historiquement entre les événements du 2 et du 3, et que nous avons pu essayer pendant l Blizzcon 2018 sur un Samsung Galaxy Note 9.

Si vous avez suivi la cérémonie d'ouverture de l'événement, vous avez sûrement vu la cinématique ci-dessus, ainsi que la vidéo de gameplay plus bas. Les deux bandes annonces nous donnent une idée de ce à quoi s'attendre. Fondamentalement, c'est la même chose que d'habitude : le mal a envahi le pays cinq ans après le démantèlement de la Pierre-Monde. L'objectif est toujours le même également : vous allez devoir vous frayer un chemin parmi les monstres pour sauver une fois de plus l'humanité.

Comme le narrateur de la bande-annonce le remarque rapidement, vous aurez besoin d'un peu d'aide pour lutter contre le mal, ce qui souligne l'aspect social du jeu. C'est une expérience partagée, comme l'a confirmé Blizzard lorsque nous leur avons parlé à Anaheim. Nous avons eu un avant-goût de cela au cours de notre session, grâce à des appareils reliés, qui nous ont permis d'écraser nos ennemis en groupe.

"Ce jeu a été conçu avec des caractéristiques sociales dès le départ", a déclaré Helen Cheng de Blizzard. "C'est donc une expérience publique partagée, beaucoup de zones sont partagées, vous pourrez ainsi voir d'autres joueurs parcourir l'univers du jeu. En plus de cela, il y a beaucoup de contenu multijoueur. Les donjons, par exemple, permettent de faire équipe avec jusqu'à quatre joueurs." Diablo: Immortal utilise également de nombreuses fonctionnalités de la plate-forme Battle.net, auxquelles vous pouvez accéder in-game.

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Ça ne veut pas dire que ceux qui préfèrent œuvrer en solitaire n'y trouveront pas leur compte. En effet, une option vous propose de choisir entre une expérience en groupe, ou en solo. Nous avons préféré essayer le jeu et faire face aux dangers en compagnie d'acolytes. Le matchmaking a mis un peu de temps, mais pas d'inquiétude : les joueurs finissent toujours par débarquer dans le lobby, après quelques minutes.

Jusqu'ici, tout va bien donc. Mais la question brûlante pour de nombreux fans reste de savoir si cela ressemble à un jeu Diablo, même sur mobile. La réponse à cette question est : oui. Il y a énormément de similarité avec Diablo 3. Que ce soit le visuel, dans les mouvements, le format ou même encore les couleurs. Même l'écran du menu transpire la charte graphique de la licence.

Les contrôles sont similaires à ceux que nous avons vus dans beaucoup d'autres jeux pour téléphones portables, en ce sens qu'un stick à gauche de l'écran contrôle les mouvements tandis que divers boutons à droite, sont liés à vos attaques. Il y a un bouton pour votre attaque de base, avec cinq boutons plus petits pour les compétences. Lorsque vous les maintenez, vous pouvez ensuite glisser votre doigt sur l'écran pour viser le lieu où vous allez lancer votre capacité. De plus, il existe d'autres slots plus discret, qui permettent notamment d'équiper rapidement les objets une fois que vous les avez récupérés. Ce système est très intuitif, et ne demande qu'une poignée de minutes avant d'être pris en main.

"La mécanique tactile est unique", a expliqué le développeur Dan Elggren. "C'est quelque chose sur lequel nous travaillons constamment, mais je pense que le mécanisme que nous avons mis en place a déjà prouvé son efficacité par de nombreux jeux mobiles différents. Je pense que c'est grâce à lui si ça marche bien sur un appareil mobile.

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Si aucune date de sortie n'a été donnée, il n'y a pas eu beaucoup de détail sur le jeu non-plus. Il y a encore des choses à voir et à découvrir. Par exemple, lorsque le moine exécute une technique de coup de pied aérien et frappe un mur, il rebondit pour donner un coup sec à un ennemi proche. Cheng nous disait même qu'il était possible de combiner des compétences, comme un tourbillon après une frappe de météore pour propager le feu autour du champ de bataille.

Dans la démo à laquelle nous avons pu à jouer, nous avons accès à trois classes. Nous nous sommes concentré sur le moine et le barbare, chacun disposant de cinq capacités. On ne sait pas si nous aurons plus de capacités, mais celles que nous avons eu en main étaient déjà largement suffisantes pour terrasser nos ennemis. Notamment avec des puissantes attaques de marteau, pour se frayer un chemin parmi les démons qui cherchent à vous submerger.

Pour ce qui est du jeu complet, nous retrouverons les six classes présentes dans le précédent opus de la licence : Barbare, Moine, Nécromancien, Sorcier, Croisé et Chasseur de démons. Cependant, Cheng a déclaré que l'équipe explorait diverses options pour amener "d'autres héros" dans le jeu. Pour ce qui est de l'univers et du monde, nous pourrons explorer jusqu'à huit zones extérieures et sept donjons, au lancement du jeu."

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Nous ne pouvions pas quitter notre interview sans poser de question sur l'aspect monétisation : un mot qui est pertinent non seulement dans les jeux AAA, mais aussi dans le domaine mobile. Elggren a déclaré : "Nous ne sommes pas prêts à parler de la stratégie de monétisation, c'est encore tôt. Nous voulons d'abord nous concentrer sur le gameplay, l'une des valeurs fondamentales de Blizzard, et nous assurer de créer un jeu solide. La monétisation viendra plus tard."

Il suffit de regarder sur les réseaux sociaux pour voir que depuis l'annonce d'Immortal, toutes la communauté de Diablo est impatiente d'y jouer. Les similitudes soulignées entre Immortal et d'autres jeux de rôle mobiles (concernant les schémas de contrôle et l'interface utilisateur en particulier), tout en gardant l'ADN des jeux Diablo annonce d'avance ce prochain opus comme un succès. Bien évidemment, en comparaison avec les jeux sur PC, il y aura probablement moins de capacités et moins de sang-froid. Mais quoiqu'il arrive, ça ressemble à ce que nous espérions.

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