Français
Gamereactor
tests
Destiny 2: The Final Shape

Destiny 2: The Final Shape

La saga de la lumière et des ténèbres est terminée, mais est-ce que Bungie a conclu cette ère de Destiny avec un coup d'éclat ou un fiasco ?

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Je ne vois pas d'exemple de jeu qui ait tenté de faire ce que Destiny 2: The Final Shape a fait. Cette extension, le dernier chapitre de la saga de la Lumière et des Ténèbres, sert de point final à près de 10 ans de narration, un point final qui agit également comme une équipe et un moment du niveau d'Avengers Endgame. Alors que nous avons vu quelques jeux faire des choses similaires, peut-être sous la forme de trilogies ou même de grandes extensions comme c'est le cas dans World of Warcraft, The Final Shape est le moment que les joueurs attendaient depuis leur premier réveil dans le Cosmodrome en 2014. Dire que cette extension devait coller à l'atterrissage est donc peut-être un euphémisme. Heureusement, c'est le cas.

HQ

Destiny 2: The Final Shape est peut-être le plus grand contenu de Destiny que nous ayons jamais eu. Il s'agit non seulement d'une conclusion appropriée et très complète d'une longue saga, que beaucoup seront sans doute heureux de traiter comme un point de départ et un endroit où terminer le voyage de leur Gardien, mais c'est aussi l'aboutissement d'années et d'années d'innovations et d'améliorations du gameplay et de clins d'œil et de références à une décennie d'efforts. C'est la lettre d'amour parfaite à ce que Destiny 2 a livré à maintes reprises, et d'une manière qui est sans effort divertissante et palpitante.

L'histoire est à la fois massive et émotionnellement complexe. Bungie a réussi à régler tellement de détails en même temps dans cette extension, en donnant à des personnages bien-aimés le départ qu'ils méritent, en présentant des méchants et des boss d'une manière immensément écrasante et menaçante, et tout cela en ouvrant la voie à l'avenir et en ouvrant la porte à de nouvelles aventures et à de nouveaux arcs de personnages également. La narration et l'écriture sont réfléchies et pleines de suspense, et la façon dont Bungie tisse le gameplay avec les cinématiques et les séquences de dialogue font que The Final Shape se distingue comme le summum de la narration de Destiny 2.

Ceci est une annonce:

Cela se reflète également dans la conception des niveaux. Le Cœur pâle du voyageur est peut-être le meilleur endroit que nous ayons vu jusqu'à présent, pour une multitude de raisons. Le level design est présenté de telle sorte que tu es emmené dans un voyage dans le passé à travers des lieux qui ont défini ton voyage au fil des années. Qu'il s'agisse du Cosmodrome, de la Tour originelle, d'Europa, de la Cité des rêves, d'Io, cette campagne vous emmène dans des lieux inspirés de nombreux endroits bien-aimés et vous les offre avec de la verticalité et de la profondeur comme nous l'avons vu explorer pour la première fois dans Destiny 2 : Lightfall. Et cela s'applique également à la façon dont les niveaux sont offerts au sens de la communauté et de l'action, car chaque activité et mécanique multijoueur semble mise à jour et modernisée d'une manière qui fait que l'exploration du Cœur pâle vaut la peine et a un impact d'une manière qui n'a jamais été le cas avec le Neomuna de Lightfall ou vraiment n'importe lequel des lieux avant cela.

Destiny 2: The Final ShapeDestiny 2: The Final Shape
Destiny 2: The Final ShapeDestiny 2: The Final Shape

En fait, Bungie a clairement décidé d'enlever entièrement les roues de formation de Destiny 2 ici, car le jeu est beaucoup plus compliqué et gratifiant. Cela peut être gênant et un peu écrasant pour les nouveaux joueurs, mais pour ceux qui ont fait ce voyage depuis le premier jour, c'est précisément ce que nous avons toujours voulu ; des activités gratifiantes qui mettent au défi et repoussent vraiment les limites de la puissance et du potentiel de notre Gardien. Qu'il s'agisse du nouveau système de défis de l'Éclaireur qui rend l'exploration du Cœur pâle (et même les activités rituelles) plus gratifiante et intéressante que le simple fait de cocher des primes, ou des différents nouveaux modes de jeu comme le Renversement et l'Excision à 12 joueurs, le Cœur pâle est le genre d'endroit qui, après quelques semaines passées à en explorer les moindres recoins, vous donne toujours l'impression d'avoir à peine effleuré la surface de ce qu'il a vraiment à offrir.

Ceci est une annonce:

La nouvelle sous-classe de Prismatique est également très similaire, car il s'agit vraiment de l'ultime fantasme de puissance. Le fait de pouvoir combiner les capacités de Lumière et d'Obscurité constitue une alternative vraiment convaincante et mortelle, qui offre une telle créativité et une telle profondeur de construction que nous verrons des gens trouver des moyens étonnants de briser la méta des dégâts par seconde pendant des mois et des mois. C'est d'autant plus vrai lorsqu'il est aligné avec les nouvelles armes, les équipements et les exotiques qui ont été introduits et ajoutés avec certaines des meilleures lignes de quête les plus palpitantes et les plus fraîches que nous ayons jamais eues dans un jeu Destiny. La profondeur mécanique et les prouesses que Bungie exprime dans The Final Shape sont presque dignes d'un puzzle dans leur variété et leur difficulté, et tout cela signifie qu'il n'y a jamais un moment d'ennui en travaillant sur cette extension méga et profonde.

HQ

Je dirai que la faction des ennemis redoutables, bien qu'elle apporte de nouveaux éléments et de nouveaux mécanismes de jeu à surmonter et à conquérir, ne se démarque pas vraiment des autres factions actuelles. La plupart des nouveaux types d'ennemis, comme le Tisserand, ressemblent trop aux Psions, et la plupart de leurs attaques sont un peu trop familières et basiques pour impressionner et se démarquer de toutes les autres nouveautés et éléments tape-à-l'œil et excitants de cette extension. Bien sûr, les boss et les ennemis plus importants sont plutôt sympas, mais en ce qui concerne la conception du jeu, les Tourmenteurs de Lightfall sont toujours fermement assis au sommet du tableau de la létalité.

Mais le fait que le Dread soit un peu basique n'est pas grave, car vous êtes tellement submergé par les nouvelles mécaniques et celles qui reviennent que ce n'est jamais une préoccupation majeure. Tu te souviens de la mécanique de froid glacial de Destiny 2 : Beyond Light, qui n'a pratiquement jamais été utilisée depuis ? Qu'en est-il de l'obscurité envahissante de Destiny 2 : The Witch Queen ? Et le système Mote de Gambit ? Beaucoup de mécaniques majeures et intéressantes du passé ont été travaillées dans The Final Shape et d'une manière à la fois intéressante et importante. Bungie a également réussi à présenter chaque système de manière réfléchie et éducative afin que les joueurs soient bien préparés aux tâches les plus exigeantes après la campagne principale de The Final Shape, c'est-à-dire dans le raid et la nouvelle mission exotique à deux joueurs qui est tout simplement géniale et qui vaut la peine d'être jouée même si tu dois faire la queue avec un étranger et parler à quelqu'un que tu n'as jamais rencontré auparavant ! Ça fait peur, non ?

Destiny 2: The Final Shape
Destiny 2: The Final ShapeDestiny 2: The Final ShapeDestiny 2: The Final Shape

Destiny 2: The Final Shape n'est pas pour tout le monde, il est pour les vétérans et les joueurs qui sont restés fidèles à ce jeu année après année après année, et c'est précisément ce qui en fait un produit final si brillant. Il est rempli à ras bord de contenu, a des développements scénaristiques extrêmement importants et percutants, prend des risques qui s'avèrent payants au niveau des mécanismes et du gameplay, et tout cela dans un nouvel endroit qui dégouline de nostalgie tout en étant magnifique sans effort. Je ne sais pas exactement ce que l'avenir réserve à Destiny, mais je peux fermement affirmer que The Final Shape m'a donné la conclusion que je cherchais et que j'attendais depuis longtemps, à tel point que je suis maintenant prêt à aller au-delà du système Sol et à voir ce que le reste de ce grand, beau et dangereux univers a à offrir. Bravo Bungie.

09 Gamereactor France
9 / 10
+
Une narration brillante et de grande qualité. Excellente incorporation de systèmes de jeu et d'énigmes, nouveaux et anciens. Le Cœur pâle est l'un des meilleurs endroits à ce jour. Fait pour les vétérans de Destiny.
-
Quelques risques supplémentaires auraient pu être pris avec le Dread. Les systèmes et les mécaniques plus complexes risquent de submerger les nouveaux joueurs.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

Sur le même sujet

Destiny 2: The Final ShapeScore

Destiny 2: The Final Shape

TEST. Written by Ben Lyons

La saga de la lumière et des ténèbres est terminée, mais est-ce que Bungie a conclu cette ère de Destiny avec un coup d'éclat ou un fiasco ?



Chargez le contenu suivant