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Des développeurs de jeux sont poursuivis en justice pour avoir rendu leurs jeux trop addictifs

Les créateurs de Grand Theft Auto V, Fortnite, Call of Duty, et bien d'autres encore, ont fait l'objet de poursuites judiciaires.
Alex Hopley Editor UK Mis à jour 2 avril 2024

Un nouveau lot de procès a été intenté contre des sociétés telles que Rockstar, Mojang, Activision Blizzard, Epic Games, Roblox et bien d'autres pour avoir rendu leurs jeux trop addictifs. De multiples plaintes ont été déposées dans tous les États-Unis, visant les développeurs de jeux pour avoir soi-disant exploité les joueurs.

Un procès en provenance de l'Arkansas (merci, PCGamer) allègue qu'une femme a constaté une forte baisse du comportement de son fils depuis qu'il a commencé à jouer à des jeux vidéo addictifs. Elle a remarqué ces comportements pour la première fois lorsqu'il avait 12 ans. Aujourd'hui âgé de 21 ans, le fils dépenserait 350 dollars par mois en jeux, aurait abandonné l'école, aurait été diagnostiqué comme souffrant de dépression et d'anxiété, et présenterait des symptômes de sevrage se traduisant par "de la rage, de la colère et des explosions physiques."

Le procès prétend que ce sont les créateurs qui sont lisibles pour les dommages causés par leur conception négligente, mais les développeurs de jeux ne vont pas se laisser faire. Leur argument est que le fait de trouver leur expression à travers leurs jeux trop divertissante n'est pas une raison pour les faire fermer.

De nos jours, beaucoup de jeux te récompensent pour le temps que tu y passes ainsi que pour tes compétences générales. Le battle pass de Fortnite, par exemple, vous oblige à continuer à jouer au risque de perdre les précieux skins qui se trouvent à la fin de votre piste de récompenses.

Bien sûr, tout ne cherche pas à étiqueter les jeux comme étant trop addictifs. Une déclaration de l'Entertainment Software Association souligne comment les jeux créent des expériences diverses et positives pour les joueurs :

"Les jeux vidéo font partie des formes de divertissement les plus dynamiques et les plus appréciées au monde. Nous donnons la priorité à la création d'expériences positives pour l'ensemble de la communauté des joueurs et fournissons des outils faciles à utiliser aux joueurs, aux parents et aux soignants pour gérer de nombreux aspects du jeu. Les affirmations qui disent le contraire ne sont pas ancrées dans les faits et ignorent la réalité : des milliards de personnes dans le monde, de tous âges et de tous horizons, jouent aux jeux vidéo de manière saine et équilibrée."

Que penses-tu des jeux vidéo et de l'accusation que les procès leur opposent ?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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