C'est Pâques ! Nous sommes arrivés à cette période de l'année où nous cherchons à célébrer le printemps et à nous régaler sans limite d'œufs en chocolat et de friandises sucrées. Dans l'esprit de cette fête, l'équipe de Gamereactor s'est réunie pour partager une poignée de souvenirs liés aux œufs de Pâques préférés de tous les temps dans les jeux vidéo. Ils sont nombreux et variés, alors commençons par l'amour d'Oscar pour S.T.A.L.K.E.R.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'une adaptation directe, le jeu emprunte son nom et une partie de son atmosphère au film. Tous deux tirent leurs origines de Roadside Picnic, le roman des frères Strougatsky, qui a introduit l'idée de The Zone, un endroit mystérieux rempli de dangers et de secrets. Alors que Stalker de Tarkovski est lent et méditatif, un voyage obsédant dans la croyance, la nostalgie et la fragilité de l'espoir, S.T.A.L.K.E.R. vous projette dans une zone plus brutale, façonnée par l'ombre de Tchernobyl, où la survie est le premier et le dernier commandement. Malgré leurs différences, tous deux partagent une ambiance obsédante et mélancolique qui les rend inoubliables. Un excellent exemple de la façon dont l'art et les histoires peuvent être racontés à travers différents médias, que ce soit par le biais de livres, de films, de séries télévisées ou de jeux vidéo.
Le microcosme des jeux d'aventure de LucasArts est plein de petites références qui se connectent à leurs jeux de façon plus ou moins directe. Cobb Moi-même, je porte fièrement un badge géant que je garde précieusement et sur lequel on peut lire "Ask me about LOOM", identique à celui que porte le pirate SCUMM Bar dans The Secret of Monkey Island (s'il vous plaît, ne me posez pas de questions sur LOOM, ou je ne saurai pas comment m'arrêter). Mais si je devais choisir un œuf de Pâques qui m'a fasciné à l'époque, je dirais que c'est d'avoir trouvé l'ordinateur de Weird Ed dans Day of the Tentacle et d'avoir joué à Maniac Mansion, son préquel, dans la version MS-DOS. Non pas que ce soit une surprise, puisqu'ils font partie de la même série, mais tu peux jouer à Maniac Mansion du début à la fin. Un exploit que je n'ai osé faire, un peu par fierté, que lorsque j'ai joué à la version Remastered il y a quelques années.
Tu veux toujours en savoir plus sur LOOM ? "Tu veux parler du dernier chef-d'œuvre de narration fantastique de Brian Moriarty, de Lucasfilm ? Pourquoi c'est une aventure extraordinaire avec..."
J'ai réfléchi à mon entrée dans cette liste pendant un certain temps, pensant que j'allais choisir l'horrible famille hybride homme-singe que tu peux trouver dans Halo 3, avant de me décider pour le calmar géant qui apparaît dans Assassin's Creed II. J'adore les œufs de Pâques qui te font te frotter les yeux et te demander si tu es le seul à avoir vu ce qui vient de se passer à l'écran. Caché dans les profondeurs du tombeau d'un Assassin dans Assassin's Creed II, tu peux trouver une grande étendue d'eau. Tire une manivelle et quelques leviers et fixe-la assez longtemps, et tu verras un corps sombre nager sous la surface. Fixe-le encore un peu et un tentacule surgira pour te saluer avant de disparaître à nouveau dans les profondeurs. Est-ce que cela a beaucoup de sens ? Bien sûr que non, mais c'est un moment amusant qui a fait affluer les joueurs sur les forums pour déchiffrer si cela signifiait quelque chose, et ceux qui n'avaient pas encore vu le calmar cherchaient désespérément à le trouver. Une découverte fantastique si tu l'as faite par toi-même, et un rappel amusant que les bêtes mythiques ont presque toujours été présentes dans Assassin's Creed... en quelque sorte.
Le mode Zombies de Call of Duty a toujours été rempli d'œufs de Pâques, plus ou moins gros d'ailleurs. J'aurais pu choisir l'un d'entre eux comme mon œuf de Pâques préféré de tous les temps (il se dispute la place avec la mission annexe Teenage Mutant Ninja Turtles de Borderlands 2), mais j'ai finalement opté pour le Golden Spork de Call of Duty : Black Ops II, que l'on trouve sur la carte Mob of the Dead. Cette petite arme de mêlée très pratique devient accessible après avoir accompli une poignée de défis généralement assez difficiles, qui, une fois cochés, verront l'ustensile de cuisine métallique brillant émerger d'une baignoire remplie de sang, comme un présage déroutant de l'enfer. Lorsqu'il est ramassé, il remplace votre mêlée habituellement inutile par un coup de poing d'un pouce qui peut vous éviter d'être acculé (peut-être en sortant d'un site Rusty Cage...) et tué par des morts-vivants. Ce n'est pas un Wonder Weapon du même calibre que la carte Blundergat, et il ne ralentira pas Brutus, mais c'est très amusant de l'ajouter à votre collection et cela prouve une fois de plus que Mob of the Dead est toujours l'une des meilleures cartes CoD: Zombies de tous les temps.
Cela aurait pu être un simple message écrit, peut-être dans le cadre du générique comme pour le film Super Mario Bros. ou pour Star Fox Zero avant cela, mais l'équipe Zelda avec Hidemaro Fujibayashi et Eiji Aonuma à la barre a adopté une approche très spéciale pour l'hommage à un homme très spécial. Je parle de la façon dont The Legend of Zelda : Breath of the Wild a rendu hommage au bien-aimé président de Nintendo, Satoru Iwata, décédé prématurément d'un cancer (il y a une décennie déjà cet été). C'est justement cela, la façon dont il a été livré, qui en a fait mon Easter Egg préféré pour le moment. Un PNJ particulier, Botrick, dont le visage conçu par Mii semblait trop familier, son rôle de "gardien des autres" trop révélateur. Une zone de la carte où l'esprit d'un être redoutable avait été repéré. Un mont dégageant une aura, Satori Mountain, qui, une fois escaladé, vous faisait en quelque sorte comprendre qu'il y avait quelque chose de différent, quelque chose de magique dans l'air. Tu ne pouvais pas dire si c'était le temps, le comportement des animaux, la musique.... Et puis le Seigneur de la Montagne lui-même, la créature la plus unique de tout le jeu, le protecteur des Blupees, insaisissable mais puissant, dont la première vision vous faisait frissonner. L'ensemble du montage n'était pas littéral, dans votre visage, et encore moins scénarisé, mais au contraire un arrangement très délicat, un lieu enchanté abritant une âme qui se sépare une dernière fois avant l'adieu final. Un hommage émouvant en fin de compte.