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Deltarune Chapitre cinq

Un nouvel épisode de la suite d'Undertale a une fois de plus prouvé que Toby Fox est l'un des plus grands développeurs indés de tous les temps.

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En attendant avec impatience le Nintendo Direct du 9 juin, les messages ont inondé le chat en direct. «Deltarune! Annonce Deltarune! » « Où est Deltarune! ». On aurait dit que la foule n’était là que pour une seule et unique chose. Un petit chien surgit du sol avec une fleur sur la tête, et c’est là qu’ils ont compris : « Deltarune » allait sortir « demain ». Surnommé affectueusement « Deltajune », le dernier volet de la série épisodique d’ Deltarune, signée Toby Fox, a sorti son cinquième chapitre le 24 juin. Centré sur Asgore et sa boutique de fleurs, le « Chapitre cinq : "It’s Blooming" » regorge de clins d’œil à Undertale, de personnages excentriques et, bien sûr, d’une bande-son incroyable.

Dans la continuité des événements du chapitre quatre d’ Deltarune, le chapitre cinq commence avec Susie et Kris qui explorent la fête foraine de la ville, avec une grande roue et un stand de glaces tenu par le célèbre Sans, ainsi qu’un stand de photos tenu par Temie (la collaboratrice de longue date de Fox dans la vraie vie, représentée sous la forme d’un chien de dessin animé). À la fin de leur journée à la fête foraine, les deux amis remarquent que la boutique d’Asgore se met à cracher d’énormes nuages de fumée, ce qui indique qu’une nouvelle Fontaine noire a été créée et qu’il est peut-être en danger. Susie et Kris pénètrent dans le Monde des Ténèbres par la porte de derrière de la boutique de fleurs désormais envahie par la fumée et rencontrent l’adorable prince Ralsei pour fermer la fontaine et sauver Asgore.

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Le chapitre cinq est une expérience décalée et amusante, facile à jouer en une ou deux sessions. L’antagoniste principal de l’épisode, Flowery, est un hybride entre un homme et une fleur, dans le style anime, entièrement doublé par Fox, ce qui est une nouveauté dans la série, car traditionnellement, les personnages ont des voix 8 bits et, parfois, quelques répliques. C’était un excellent choix qui a vraiment donné vie à Flowery, un antagoniste exubérant et haut en couleur. Chaque interaction avec lui était un vrai plaisir et, même quand j’avais la possibilité de désactiver les voix, je ne l’ai pas fait. Son entrée en scène m’a complètement pris au dépourvu : une cinématique de style anime vient interrompre le gameplay en 2D, avec la réplique fétiche de Flowery, « Désolé de t’avoir fait attendre ! », qui annonce son arrivée.

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L’une des caractéristiques les plus remarquables de ce chapitre, et de toute l’œuvre de Fox, c’est la bande-son. Du début à la fin, chaque morceau est un vrai tube. « Running Sky », l’un des derniers morceaux du jeu, rend hommage aux bandes-son classiques de Mega Man et c’est une véritable réussite. Fox a toujours été un compositeur incroyable et * Deltarune * lui a offert une plateforme pour mettre en valeur son talent de manière créative et innovante. L’ambiance et la narration sont également au top dans ce chapitre et, sans trop de spoilers, on assiste à la suite de la « route bizarre » ou « route des tombes de neige » qu’on avait vue dans le chapitre deux, et Fox plonge vraiment dans cette histoire inspirée de Twin Peaks avec la disparition de Dess, la sœur de Noelle, et le mystère de ce qui se cache au-delà du lac, à la périphérie de la ville.

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Un autre aspect qui a super bien fonctionné, c’est l’utilisation des phases de plateforme tout au long du jeu. À chaque chapitre, * Deltarune * enrichit son gameplay en ajoutant de nouvelles variantes d’ennemis, des énigmes et, désormais, des éléments de plateforme en 3D. Ça a toujours été un vrai régal et ça signifie que chaque chapitre apporte une nouvelle « touche » au gameplay physique, qui ne lasse jamais et ne s’épuise pas. Comme on peut s’y attendre avec les jeux de Fox, les affrontements avec les ennemis peuvent être difficiles, mais ils restent équitables. À part une attaque du boss secret pour laquelle les joueurs réclament une refonte, aucune attaque ni aucun combat du chapitre ne m’a semblé injuste ou impossible. En fait, le boss final était vraiment sympa malgré la difficulté nettement plus élevée, et ça a été une vraie satisfaction de réussir à le battre !

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À chaque sortie de chapitre, on voit clairement que Fox gagne en assurance dans son travail, et c’est génial de voir à quel point ses fans interagissent avec son œuvre et l’apprécient. On ne connaît toujours pas la date de sortie du sixième chapitre de la série, car au générique de fin du jeu, il n’y avait aucune indication d’année ou de mois, juste un écran « À suivre ». Dans ses newsletters sur Fangamer, Fox a toutefois expliqué que le développement du chapitre six avançait très bien et qu’il ne serait pas irréaliste que le travail sur le chapitre sept commence dès la fin de cette année. C’est pas une surprise qu’ Deltarune soit en train de devenir, très rapidement, l’un des jeux indés les plus réussis et les plus vendus de tous les temps, et c’est une réussite bien méritée pour Fox.

09 Gamereactor France
9 / 10
+
Une bande-son incroyable. Un gameplay innovant.
-
Une attaque du boss secret a besoin d’être retravaillée. La série complète n’est pas encore sortie.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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