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Delta Force: Black Hawk Down (2025)

L'équipe Jade dit qu'elle aime à la fois le projet de Novalogic de 2003 et le film de Ridley Scott. Nous sommes sceptiques...

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Bien que le portrait de Battle of Mogadishu par Ridley Scott n'atteigne jamais les mêmes sommets que Saving Private Ryan en particulier, il s'agit de l'un des meilleurs films de guerre jamais réalisés. Le livre captivant de Mark Bowden a été transformé en un scénario puissant qui est devenu une coupe transversale brun sable d'une des nombreuses batailles sanglantes pour la Somalie, trempée dans le caractère, l'intensité, la présence et l'explosivité. J'aime beaucoup Black Hawk Down et je me souviens avoir beaucoup aimé l'original de 2003 Delta Force: Black Hawk Down (développé par Novalogic). Donc, dire que les attentes pour le remake de 2025 de l'équipe chinoise Jade ont été élevées serait une exagération de proportions considérables.

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Les graphismes sont magnifiques, mais les environnements ont la forme de couloirs exigus de 2001, ce qui tue l'atmosphère. On a vraiment l'impression d'être dans un stand de tir stupide.

Cet article (comme le titre le suggère évidemment) ne traite que de la partie coopérative basée sur la licence et axée sur l'histoire du nouveau site Delta Force et n'inclut pas la partie multijoueur inspirée de Battlefield, qui sera examinée séparément. Ici, nous jouons le film de Ridley Scott dans le rôle du sergent Matt Eversmann et Team Jade a parlé à plusieurs reprises de la façon dont ils se sont efforcés d'émuler et de recréer toutes les meilleures parties du film. Alors que la partie mutijoueur du nouveau Delta Force est basée sur une version modifiée de Unreal Engine 4 et offre au joueur de vastes environnements ouverts, la partie Black Hawk Down est extrêmement claustrophobe en termes de conception et de structure des niveaux, m'emmenant moi et trois amis à travers ce qui est essentiellement des couloirs, et rappelant donc beaucoup les missions Call of Duty d'il y a 15 ans.

Team Jade Les joueurs ont dit eux-mêmes qu'ils sont de grands, grands fans de l'original de Novalogic de 2003 et qu'ils sont également de grands fans du film de Scott. Cependant, il est relativement difficile de s'en rendre compte lorsque vous entraînez trois amis dans ces missions, car peu de choses sont reconnaissables ou semblent particulièrement représentatives de ce à quoi ressemble le matériel d'origine. Les batailles denses, sombres, lourdes, sérieuses et le chaos naturel de Scott (la guerre, c'est l'enfer, et tout ça) ont été perdus ici, car ce jeu ressemble plus à un stand de tir un peu débile de 2001. La seule chose qui semble moderne, ce sont les graphismes, qui, sur Unreal Engine 5, sont souvent brillants.

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L'atmosphère, l'intensité, la présence du film de Ridley Scott ont été perdues ici. Je suis désolé de le dire.

Call of Duty a réécrit les règles de ce type de jeu de guerre avec Modern Warfare (2007) et, pour être honnête, il n'a pas changé d'un iota depuis. Le jeu de l'année dernière Black Ops 6 ressemble autant à un couloir qu'il y a 15 ans et, à mon avis, ce n'est pas quelque chose que les autres développeurs concurrents devraient imiter. Pourtant, c'est exactement ce que Team Jade a fait, en utilisant Modern Warfare (2007) comme modèle et en modelant le même genre de couloirs de galerie de tir d'arcade dans le même esprit Michael Bay décérébré que Infinity Ward il y a toutes ces années. Pour moi, c'est vieux, rassis, rigide, stupide et franchement, vraiment stupide. Moi et mon équipe de quatre hommes faisons la navette entre différents endroits de la capitale somalienne, tirant sur des ennemis qui sont soit tellement stupides qu'ils ne remarquent pas que je me tiens derrière eux avec le pistolet à environ neuf centimètres de l'arrière de leur tête, soit qui me repèrent à 400 mètres de distance dans la nuit noire (sans lunettes de vision nocturne) et qui, avec leurs AK-47 rouillés, réussissent à faire mouche à 100 %, même si je me déplace comme une fouine entre les couvertures et les obstacles, et parfois même malgré le fait que je me trouve derrière un mur de ciment.

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Cela ressemble plus à une démo technique qui a l'air bien sur la caméra qu'à un jeu d'action réussi.

Le fait que les mécanismes du jeu semblent rigides et limités ajoute au problème. There's no melee attack here, a flaw that in my opinion belongs in the 90s and makes some enemy encounters downright bizarre. Les armes sont pour la plupart correctes, mais il y a un manque de réalisme dans la façon dont elles sont représentées, et cette brillance arcade transparaît et nuit au sens de l'intensité et de la présence. J'ai également un problème avec le fait que tu ne peux pas jouer ces missions tout seul, même avec des alliés contrôlés par l'ordinateur. Tu dois avoir trois copains avec toi, en coopération, sinon le jeu ne démarre pas. Pour nous, il nous a fallu quatre heures et sept minutes pour parcourir les sept chapitres et, au final, je ne peux pas dire que c'était particulièrement divertissant, excitant ou difficile. En tout cas, pas difficile dans le bon sens du terme, si ce n'est que certains ennemis ont des yeux de faucon...

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Les superbes graphismes de Unreal Engine 5 et une licence cinématographique onéreuse ne sauvent certainement pas Delta Force: Black Hawk Down d'être l'une des plus grandes déceptions de l'année jusqu'à présent.

04 Gamereactor France
4 / 10
+
Des graphismes magnifiques. Éclairage fantastique.
-
Nécessite quatre joueurs. Conception des niveaux sous forme de couloirs. Des ennemis misérables. Monotone. Court.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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