Peu importe ce qui vous plait dans No More Heroes 3, que ce soit ses combats renversants ou ses situations folles, ce qui le rend réellement unique est le mélange de différents styles visuels et musicaux. Nous avons justement abordé ce sujet avec Goichi "Suda51" Suda, créateur, producteur, directeur et scénariste du jeu, qui en a profité pour rendre hommage au reste de la petite mais très talentueuse équipe de Grasshopper Manufacture pour mettre en avant que cela est plus qu'« un jeu d'auteur ».
À la suite, nous nommons les personnes mentionnées par Goichi "Suda51" Suda durant notre échange qui l'accompagne depuis Flower, Sun and Rain, Killer7 ainsi que le tout premier No More Heroes :
Du côté des programmers : « [Toru] Hironaka qui est pratiquement le chef de l'équipe de développement. En quelque sorte, il est l'un des leaders de Grasshopper. Je dirais qu'il est le meilleur développeur de combat de boss du monde. Il est dans l'équipe depuis NMH 1, il est derrière la plupart des combats de boss et ce qu'il apporte est incroyable ». Il met aussi sous les projecteurs le coder Takumi Yamada, qui est avec le studio « depuis Killer7 mais plus impliqué dans la série des NMH. Il a travaillé sur la majorité des effets. Au niveau des SFX, ce gars est un génie. »
« Pour la part graphique, nous avons [Kunihiko] Taniwaki, responsable d'assembler ce que nous appelons l'ambiance générale du monde de NMH. La sensation que vous avez quand vous regarder les différents écrans, c'est grâce à lui. Il est également présent dans l'équipe depuis Killer7, dans lequel je pense il a été à l'origine de 80 % des personnages. Il avait quitté Grasshopper pour faire ses propres projets, il y a 10 à 12 ans, mais est revenu pour travailler sur Travis Strikes Again. »
Enfin, ce qui concerne la musique, pour NMH 3, il y a deux personnes a nommées en particulier. « Le premier est [Jun] Fukuda qui est un compositeur externe qui a travaillé les sons est musiques. Il y a ensuite Nobuaki Kaneko, qui est un batteur plutôt connu au Japon, aussi compositeur dans pour le jeu ». Suda51 tient aussi à les complimenter car le travail a dû être effectué à distance à cause de l'épidémie, il était donc plus difficile de transmettre ce qu'il voulait pour la musique. Cela a malgré tout fonctionné grâce à la grande intuition des musiciens qui comprenaient immédiatement les désirs du créateur.
« Il y a encore beaucoup de personnes dans l'équipe, tous extrêmement cruciaux pour le jeu et le studio en général. Et je ne peux ne pas mentionner Ren Yamazaki. Il a été pour ainsi dire mon bras-droit, si ce n'est tout simplement mon égal en dirigeant ce jeu. Il travaillait en externe depuis un moment, mais il a été à mes côté pour TSA et NMH3 prenant en charge beaucoup des tâches de direction. Il est un directeur fantastique, il fait vraiment des choses cool et je suis vraiment heureux d'annoncer que depuis le 1er septembre il est officiellement un membre à temps plein de Grasshopper, j'en suis sincèrement ravi ».
