Soyons honnêtes, tu as probablement déjà joué à Dead Rising. Si vous ne l'avez pas fait lors de son lancement original en 2006, vous l'avez probablement expérimenté depuis peut-être même avec le HD Remaster en 2016. Donc, déjà, il est juste de dire que le Dead Rising Deluxe Remaster ne se démarque pas vraiment comme quelque chose de spécial. C'est un jeu qui n'a pas deux décennies et qui a pourtant été remastérisé deux fois. Deux fois. C'est précisément pour cette raison que je n'écrirai pas vraiment Dead Rising en tant que jeu vidéo cette fois-ci. Je soulignerai quelques points ici et là, mais pour cette édition Deluxe Remaster, je vais surtout me concentrer sur les parties de ce jeu qui sont réellement différentes, et qui tournent principalement autour des performances et des graphismes.
Oui, les choses ont l'air très différentes cette fois-ci. C'est en fait un très joli jeu et un jeu où l'on peut voir que Capcom teste les limites de ce que les remasters peuvent offrir car les graphismes sont entièrement refaits et époustouflants. Grâce à RE Engine, ce titre ressemble plus à Resident Evil 4 et Dragon's Dogma 2 qu'au produit original et avec une telle évolution de la fidélité et de la complexité graphique, on peut se demander ce qui a empêché Capcom de considérer cette version comme un remake complet. Et cela se répercute également sur les performances et les éléments techniques, car le site Deluxe Edition fonctionne comme un charme, se charge rapidement et n'a que quelques problèmes en cours de route. Pour ce qui est de ces problèmes, il s'agit principalement de l'apparition d'une texture bizarre ou d'une coupure au niveau d'une surface. Sinon, cette version de Dead Rising fonctionne comme un rêve. En fin de compte, elle devrait fonctionner, car elle a 18 ans et a eu tout le temps de se perfectionner, mais c'est tout de même un point positif.
Ensuite, il y a les différents changements de qualité de vie qui ont été mis en place. Certaines d'entre elles sont de véritables améliorations, comme l'interface utilisateur qui est un peu plus conviviale et plus facile à manipuler, et un système de contrôle mis à jour qui rend le défonçage du crâne d'un zombie d'autant plus excitant. L'utilisation de RE Engine semble présenter les mêmes problèmes de visée que dans les jeux Resident Evil, où l'on a l'impression de lutter contre les commandes pour être précis. Pour un survival horror qui semble presque sur le thème, mais pour un bac à sable ultime de tueurs de zombies comme Dead Rising, cela aurait été un énorme avantage d'avoir un système de visée plus réactif et plus précis qui permette à Frank de vraiment abuser de la profondeur mécanique sauvage du gameplay.
En fait, la rigidité de la visée renvoie également à un autre problème plus traditionnel de l'expérience Dead Rising. Les combats de boss que le scénario vous oblige constamment à mener sont tout simplement abominables et prouvent plus que jamais pourquoi le maniement des armes doit être une réflexion après coup et non la meilleure solution possible pour faire face aux zombies et aux ennemis. Ce ne serait pas si grave s'ils étaient moins fréquents, mais ce n'est tout simplement pas le cas, et ils mettent également en évidence un problème flagrant et massif affectant l'un des nouveaux ajouts à la qualité de vie : la sauvegarde automatique.
D'un côté, c'est excellent de ne pas avoir à sauvegarder physiquement votre progression, mais cela signifie que vous oubliez de noter les fichiers de sauvegarde manuelle auxquels vous pouvez avoir recours si nécessaire. Pourquoi aurais-tu besoin de le faire ? Peut-être que vous tombez la tête la première sur un boss sans avoir une barre de santé pleine et des armes et outils limités à votre disposition.... Oui, cela m'est arrivé et la seule solution (pour sauver ma santé mentale d'être constamment massacré par trois prisonniers maniaques dans un camion militaire avec une mitrailleuse sur le dessus) était soit de cracher le morceau et de réussir à surmonter la tâche à accomplir, soit de recommencer le jeu depuis le début pour m'assurer d'être mieux préparé pour ce moment lorsque j'y retournerai. Aucune des deux options n'était convaincante...
Ainsi, lorsque vous ajoutez les bizarreries typiques et familières de Dead Rising (comme les zombies bizarres qui se déphasent souvent à travers vos attaques ou les PNJ qui sont des cauchemars à commander et à protéger) aux nouvelles caractéristiques et améliorations spécifiques de Deluxe Edition, vous obtenez une version qui est un peu en dents de scie. Avec des performances massivement améliorées et des graphismes d'une qualité digne d'un remake, on peut se demander pourquoi Capcom n'a pas réellement refait le jeu et réglé les problèmes de longue date qui ont toujours été présents, plutôt que de se contenter de cocher partiellement ces tâches et de laisser intacts des éléments comme les écrans de chargement entre les petites zones de jeu. Est-ce que c'est amusant d'avoir accès à la variété de costumes et de tenues bizarres ? Bien sûr, mais en même temps, il s'agit toujours du jeu Dead Rising que nous connaissons tous depuis des années, mais avec une couche de peinture beaucoup plus brillante.