De nombreux développeurs sont très négatifs à l'égard de DLSS 5 de Nvidia.
Il s'avère que le fait de voir leur art soigneusement créé remplacé par une IA bâclée n'est pas aussi populaire qu'on aurait pu le penser.
Tout le monde n'a pas été impressionné lorsque Nvidia a présenté sa technologie DLSS 5 cette semaine. L'idée était de rendre les visages plus réalistes grâce à l'IA, mais dans la plupart des cas, le résultat semblait plus générique, rappelant une combinaison d'art généré par l'IA et de filtres Snapchat, et pire encore, le résultat ne ressemble souvent même pas à l'original.
Comme nous l'avons rapporté l'autre jour, d'innombrables entreprises de jeux ont profité de l'occasion pour se moquer de DLSS 5 en postant des comparaisons avec et sans cette technologie. Kotaku a voulu en savoir plus sur ce que les développeurs eux-mêmes pensent de l'IA qui modifie leur travail et en a interrogé quelques-uns sur le sujet.
Beaucoup ont choisi de rester anonymes, mais Cullen Dwyer, gameplay/tech design lead chez Doinksoft, n'a pas mâché ses mots, déclarant :
"Je pense que [DLSS 5] est l'exemple parfait de la déconnexion entre ce que nous voulons en tant que développeurs et joueurs et ce que les méchants monstres qui détruisent le monde et consolident toutes les richesses entre les mains de quelques-uns qui utilisent des GPU pensent que nous voulons.
"Présenter cette technologie sous le nom de DLSS, laissant ainsi entendre qu'elle sera la valeur par défaut et la norme, est insultant et effrayant, et ma réaction réflexe immédiate est "Putain de Dieu merci, je fais des jeux en 2D". Si je dois faire un jeu en 3D, j'écris un logiciel de rendu, j'emmerde NVIDIA, j'emmerde ces goules."
Un autre développeur décrit comme un vétéran avec plus de 15 ans d'expérience dans le développement AAA a déclaré qu'il "a l'impression de retirer aux artistes une partie de leur intention d'auteur en rendant les personnages plus glamour et les environnements plus détaillés, l'aspect général semblant être moins distinct ou moins cohérent esthétiquement que l'intention originale."
Pourtant, une autre personne qui a travaillé sur des jeux AAA mais qui se concentre désormais sur les indies, Andi Santagata, affirme que la personnalité et l'intention du design disparaissent complètement :
"En dehors des problèmes esthétiques évidents, l'un des autres gros problèmes est la façon dont DLSS 5 aspire fondamentalement la personnalité de tout choix artistique que les devs ont fait en faisant des suppositions moyennes de ce qu'il pense que les choses devraient ressembler. Genre, tu n'auras jamais l'intention réelle des devs avec ce truc allumé."
Aucun des développeurs avec lesquels Kotaku s'est entretenu à ce sujet n'est positif, et beaucoup sont, très franchement, vraiment négatifs, à la limite de l'hostilité. La développeuse Karla Ortiz a également pesé sur la question via Bluesky, écrivant notamment que "Nvidia devrait mettre celui-ci au placard" et soutenant que c'est incroyablement irrespectueux parce que le travail méticuleux pour que tout soit parfait est réduit à néant lorsque l'IA fournit à la place une interprétation complètement différente. Elle poursuit dans un post ultérieur :
"Imaginez être une équipe de dev qui travaille pendant des mois/années pour créer des personnages dont les traits et le langage corporel soigneusement élaborés racontent des histoires spécifiques, avec les détails exacts et les configurations d'éclairage qui s'adaptent parfaitement à l'histoire et à l'univers global du jeu.
"Pour que l'IA ruine tout ce travail soigneusement équilibré 😭"
Nvidia a jusqu'à présent tenu bon et maintient que les critiques ont tort, et nous devrons attendre de voir ce que l'avenir réserve à DLSS 5 une fois que la poussière sera retombée. Nous avons également un article sur le sujet que tu peux lire ici.

