Gamereactor



  •   Français

Connexion membre
Gamereactor
news
Final Fantasy Resonance

De Final Fantasy Brave Exvius à Resonance : il est question depuis déjà 6 ou 7 ans de développer un nouvel opus en HD-2D pour la série.

Le producteur et le réalisateur du jeu évoquent le retour du système de combat au tour par tour dans la série ainsi que les titres qui ont le plus influencé cette orientation.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Le dernier Nintendo Direct a présenté de nombreuses annonces, et c’est peut-être parce que certaines d’entre elles étaient de l’envergure de Kingdom Hearts IV ou de l’annonce d’un remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time que d’autres titres prévus pour cette année sont passés inaperçus. Final Fantasy Resonance en fait peut-être partie.

Resonance marque également un retour aux sources classiques de la série, comme l’ont expliqué le producteur Keisuke Nakashima et le réalisateur Hiroto Furuya dans une interview accordée à IGN. En revanche, l’histoire n’est pas entièrement originale, puisqu’elle s’inspire largement d’éléments présents dans Final Fantasy Brave Exvius, un JRPG au tour par tour initialement sorti en exclusivité sur mobile. Bien que le jeu remonte à 2015, c’est avec l’essor de la Nintendo Switch que le projet Resonance a commencé à prendre forme vers 2019.

"À l’époque de Brave Exvius, nous avions reçu de nombreux retours de la communauté des joueurs qui indiquaient qu’ils aimeraient pouvoir profiter de ce titre sur console. Cette demande a initialement suscité l’idée d’une adaptation sur console. Nous ne pouvons pas dévoiler la durée exacte du développement, mais la phase de production elle-même a été bien plus brève. C’était surtout une question de moment, quand l’idée a germé pour la première fois, alors qu’on n’était que moi et une toute petite équipe à travailler sur le concept et la planification. » Ils évoquent également l’influence des jeux auxquels ils ont joué et qui les ont marqués jusqu’à aujourd’hui, et la manière dont cela façonne leur approche de la conception de jeux. Nakashima déclare : "Mon premier Final Fantasy, c’était Final Fantasy V, et j’ai senti qu’il y avait matière à explorer cette expérience classique de Final Fantasy où tu n’as pas besoin d’avoir beaucoup de réflexes. Par exemple, certaines fonctionnalités évoquant cette expérience classique de Final Fantasy, comme les dirigeables capables de survoler le monde et d’explorer les différents contenus disséminés un peu partout, plongent vraiment le joueur dans cet aspect de l’exploration. Donc, encore une fois, personnellement, je voulais aussi revenir en arrière pour revivre et redécouvrir le plaisir classique des jeux Final Fantasy de cette époque. »

Enfin, Furuya souligne le regain d’intérêt récent pour le genre JRPG, alimenté par des succès récents tant au Japon qu’à l’étranger, et attribue cela à une nouvelle génération de créateurs qui ont grandi avec ces mécanismes et peuvent désormais contribuer à leur évolution.

« J'ai l'impression que beaucoup d'entre nous, créateurs qui avons grandi en jouant à des jeux au tour par tour, créons désormais nos propres jeux vidéo. (...) Il semble y avoir un mouvement général visant à revisiter, voire à réévaluer ou repenser certaines des expériences que nous avons personnellement vécues quand on était jeunes. »

Final Fantasy Resonance
Final Fantasy Resonance
Final Fantasy Resonance
Final Fantasy Resonance
Final Fantasy Resonance
Final Fantasy Resonance
Final Fantasy Resonance

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant