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De bonnes nouvelles pour clôturer l'année pour ceux qui jouent aux jeux vidéo : Du moins, si tu viens du Mexique...

Après avoir flirté avec une taxe supplémentaire de 8 % sur les jeux vidéo "violents", le gouvernement fait marche arrière, invoquant l'impossibilité de définir ce qui compte comme violence.

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Si l'augmentation constante du prix des jeux vidéo ne mettait pas déjà suffisamment à l'épreuve le portefeuille des joueurs, le Mexique s'apprêtait à ajouter l'insulte à la blessure : une taxe supplémentaire sur les jeux vidéo jugés "violents". Mais avant que les joueurs ne puissent appuyer sur "game over", le gouvernement a appuyé sur "pause". Et juste à temps pour terminer l'année en beauté, du moins pour ceux qui jouent depuis le Mexique, c'est-à-dire...

La présidente Claudia Sheinbaum a annoncé cette semaine que le gouvernement fédéral retirerait le projet de taxe de 8 % sur les jeux vidéo inclus dans le paquet économique 2026. Ce prélèvement, qui devait entrer en vigueur le 1er janvier, se serait appliqué aux titres physiques et numériques classés comme ne convenant pas aux mineurs. Son objectif déclaré était de décourager les contenus violents et d'aider à lutter contre la violence sociale au sens large.

En pratique, a admis Sheinbaum, cela ne pouvait tout simplement pas fonctionner

"Il est très difficile de faire la distinction entre un jeu vidéo qui contient de la violence et un autre qui n'en contient pas", a déclaré la présidente lors de sa conférence de presse matinale. "Alors qui décide de cela ?" Face à ces questions sans réponse, le gouvernement a choisi de supprimer purement et simplement la taxe et de se concentrer plutôt sur des campagnes de sensibilisation destinées aux jeunes et aux adolescents.

La proposition a été comparée aux "taxes sur le péché" appliquées au tabac et aux boissons sucrées, les jeux vidéo étant considérés comme un autre produit nécessitant une correction fiscale. Mais contrairement aux cigarettes ou aux sodas, les jeux vidéo ne sont pas accompagnés d'étiquettes d'avertissement claires, et la loi n'expliquait pas comment la violence serait mesurée, qui classerait les jeux ou comment la taxe serait appliquée dans les magasins en ligne et les services d'abonnement.

La taxe comportait trop de complications... mieux vaut la supprimer

Même Sheinbaum a reconnu les contradictions. Tout en notant que de nombreux jeux en ligne peuvent être addictifs, coûteux et construits autour de mécaniques violentes, elle a conclu que la taxation n'était pas la bonne manette à actionner. "La taxe comportait trop de complications", a-t-elle déclaré. "Nous avons décidé qu'il valait mieux la supprimer et promouvoir plutôt une culture de la paix".

Les détracteurs ont été plus rapides (et plus tranchants) dans leur réponse. "Ils affirment que les consoles génèrent de la violence, comme si les joueurs étaient des criminels en puissance", a déclaré Iraís Reyes, un législateur du parti Mouvement des citoyens. "Personne ne devient un criminel pour avoir survécu à l'apocalypse dans The Last of Us, pour avoir réussi une Fatalité dans Mortal Kombat, ou pour avoir attrapé des créatures dans Pokémon."

Le Mexique est le plus grand marché de jeux vidéo d'Amérique latine.

Ce n'était pourtant pas la première rencontre malaisée du Mexique avec la culture du jeu. En 2021, l'ancien président Andrés Manuel López Obrador a publié une liste de recommandations pour une utilisation "correcte" des jeux vidéo, mettant en garde contre les discussions avec des inconnus en ligne et critiquant les parents qui utilisent les jeux comme une baby-sitter numérique. "Cela affecte et cause du tort", avait-il déclaré à l'époque.

Le débat a bien sûr touché un point sensible dans un pays qui ne se contente pas de jouer à des jeux, mais qui les construit. Le Mexique est le plus grand marché de jeux vidéo d'Amérique latine et se classe au dixième rang mondial. Selon les estimations publiées plus tôt cette année, l'industrie a généré plus de 2,3 milliards de dollars de revenus. Pour mettre ce chiffre en perspective, les seuls pays qui ont généré plus de revenus sont (dans l'ordre) : Chine, États-Unis, Japon, Corée du Sud, Allemagne, Royaume-Uni, France, Canada et Brésil (via Newzoo).

Que penses-tu de cette situation ?

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Claudia Sheinbaum // Shutterstock

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