Skip to main content
News

D'autres employés d'Ubisoft Milan prévoient de quitter le studio.

Cela fait suite au départ du créateur de Mario + Lapins Crétins, Davide Soliani, parti plus tôt cette année.
Ben Lyons Senior Editor 18 octobre 2024

Ubisoft n'arrive pas à s'en sortir cette année. L'éditeur français semble faire les gros titres pour une nouvelle raison négative chaque semaine, qu'il s'agisse des difficultés de Star Wars Outlaws, des critiques sur Assassin's Creed Shadows, du faible nombre de joueurs sur XDefiant, des rumeurs de rachat ou des studios en grève. Le dernier développement en date entre dans cette dernière catégorie.

Après la confirmation du départ du créateur de Mario + Lapins Crétins, Davide Soliani, d'Ubisoft Milan, le studio a dû faire face à de nombreuses turbulences. Le dernier problème en date est un exode du personnel, qui après avoir fait grève suite à l'application d'un mandat de retour au bureau, plusieurs employés ont décidé que trop c'est trop et quittent carrément le studio.

Selon un rapport d'Insider Gaming, le studio d'environ 100 personnes va perdre le directeur narratif Andrea Babich, l'artiste 3D principal Salvatore Ditrani, le programmeur principal associé Riccardo Stucchi, l'animateur technique expert Matteo Bigatti, l'artiste conceptuel Giacomo Boni, le concepteur de jeu technique Andrea Giuseppe Castriotta, et le concepteur de quête principal Lorenzo De Simone.

Selon le rapport, le mandat de retour au bureau a été très difficile à avaler pour les employés, car à la suite de l'adoption de la politique d'éloignement, de nombreux développeurs ont quitté le centre-ville pour un quartier plus abordable, tout cela en raison du coût élevé de la vie dans le centre-ville de Milan.

Avec les grèves qui ont eu lieu récemment, on peut se demander ce que l'avenir réserve à ce studio et aux jeux auxquels il est attaché et sur lesquels il travaille.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.