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Dark Souls III

Dark Souls III: The Ringed City

Le dernier DLC de Dark Souls III nous conduit à la fin du monde, au plus profond de l'abysse...

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Après que presque tous les joueurs Soul actifs aient migré vers Nioh pour faire face à la terrible peste démoniaque du Yokai (au moins ceux sur PS4), nous avons été très intrigués de voir comment ils réagiraient au retour de l'expérience Dark Souls classique. Team Ninja a beaucoup emprunté à la formule réussie de FromSoftware, mais en comparaison Nioh était beaucoup plus indulgent, une clémence que beaucoup de joueurs lui reprochent. FromSoftware est-il parvenu à raviver la passion de ses fidèles avec ce nouveau DLC pour Dark Souls III ?

Parler du lore du jeu est parfois une chose compliquée, parce que la plupart des gens jouent aux titres de FromSoftware principalement en raison de son niveau difficile et de son savant mélange de mécaniques, et non pas pour l'histoire. Afin de ne pas trop en révéler, nous dirons simplement que la Cité enclavée vers laquelle nous sommes amenés à nous dirigés se trouve à la fin du monde que nous connaissons, ensevelie sous les débris et les cendres des âges passés, et c'est dans cet endroit même que l'âme sombre se situe, source d'une puissance infinie...

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La destination de notre voyage est liée avec l'autre DLC de Dark Souls III, Ashes of Ariandel, et ce DLC est très difficile ce qui signifie qu'un haut niveau est nécessaire pour affronter les challenges qui vous attendent. Un Soul level de 100 était recommandé, mais nous avons été en mesure de faire face au contenu avec notre niveau 90. Le DLC offre trois zones distinctes qui dépassent considérablement Ashes of Ariandel en termes de portée, et pour notre premier playthrough incluant notre combat contre le boss optionnel, nous avons passé environ sept heures.

Avec ce dernier défi, FromSoftware place la barre très haut, créant une fin épique à ce qui a été un long et parfois épuisant voyage. Le DLC a quelques grands affrontements de boss (surtout le dernier), beaucoup de secrets cachés, et il offre l'un des plus belles zones que nous ayons vu dans toute la série (c'est une déclaration audacieuse quand vous gardez à l'esprit que nous avons vu le paysage emblématique et les paysages à couper le souffle de Irithyll de la vallée boréale du jeu principal). Nous avons un peu plus aimé le cadre de la cité enclavée, en grande partie parce que cette nouvelle zone est si polyvalente tout en restant toujours crédible et cohérente.

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Le design des nouveaux ennemis introduits est également sublime. Au fil du temps, la nature a pris tout ce que l'humanité a créé une fois et l'a jeté dans cette fosse. Ainsi les ailes des quelques êtres vivants qui sont là sont déchirées et l'armure des chevaliers à anneaux est couverte de racines denses. C'est un aspect distinctif. Les Dieux ont maudit ce lieu depuis longtemps et donc la bataille des flammes contre l'obscurité n'a plus d'importance pour la Cité enclavée.

Dark Souls III peut offrir une expérience de jeu unique, mais posséder néanmoins ses problèmes. Même le jeu de base n'était pas impeccable, en particulier avec les contretemps techniques, comme la chute de framerate, et les deux DLC sont également affectés par cela. La bande sonore est ainsi parfois interrompue lorsque noustraversons une zone ou changeons de phase pendant un combat de boss. Nous avons également noté des temps de chargement un peu plus longs sur la PS4 standard, du moins par rapport à notre expérience sur le jeu principal. Mais ce qui nuit le plus à l'immersion, c'est que les objets éloignés peuvent parfois être totalement flous...

Dans l'ensemble, la Cité enclavée a été très amusante, et même vers la toute fin, le studio réussit à nous surprendre avec des idées intéressantes. Cependant, les thèmes familiers de la série sont recyclés et partiellement copiés. Cela n'a pas eu trop d'impact négatif sur notre expérience, mais nous savons que tout le monde ne voit pas les choses de cette manière. Ne vous méprenez pas, cependant, c'est un grand final pour l'une des meilleures séries de jeux vidéo à ce jour, et à notre avis, un grand appel de rideau. Nous avons passé un excellent moment avec le jeu en 2016, et avec plus de 200 heures passées sur Dark Souls III, nous pensons que nous pouvons dire que The Ringed City possède ce que le jeu a de mieux à offrir.

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09 Gamereactor France
9 / 10
+
La cité enclavée est magnifique, le boss final offre une superbe conclusion à la série, suite à Ashes of Ariandel qui a du sens, quelques surprises et beaucoup de secrets...
-
Objets distants assez flous, problèmes de framerate...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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