Nous avons discuté avec Charlie Cleveland en plein confinement à un moment intéressant de sa carrière : il pouvait parler de sa précédente création Subnautica, mais avait laissé sa suite entre les mains d’une autre équipe pour se concentrer sur un projet super-secret qu’il se mordait la langue pour ne pas nous gâter. C’était Moonbreaker, l’une des surprises les plus agréables de la Gamescom.
Et c’est au salon allemand que nous nous sommes enfin rencontrés en face à face et où il a pu soulager son envie de parler à tout le monde du nouveau jeu dans cette vidéo :
« C’est un vrai mélange, je dirais », Cleveland commence par décrire leur point de vue sur le combat tactique. « Cela a commencé comme peut-être plus comme Hearthstone, je suppose que j’appellerais cela plus stratégique, sur la construction de decks et juste le timing, vous jouez la bonne carte au bon moment. Vous savez, vous avez une certaine préférence, un certain style de jeu et vous mettez ces personnages ensemble et oui, ils se lient dans une méta d’une sorte ou d’une autre ».
« Et puis bien sûr, une fois que vous jouez vos unités dans la bataille, il y a un positionnement », corrige-t-il ensuite à partir de l’idée originale. « Il ne s’agit donc pas d’une GCC, il s’agit de positionnement sur la carte, et la position de chaque unité affecte pratiquement toutes les autres unités. Donc, si je déplace une unité, cela affecte maintenant le mouvement de toutes mes autres unités, parce que je peux les bloquer, je ne veux pas, mais je peux bloquer mes propres unités, et je bloque également tous les mouvements de mon adversaire et puis bien sûr, cela change également la ligne de visée pour cette unité et cela peut changer la précision pour d’autres unités. Donc, chaque mouvement change tout le reste pour toutes mes unités et toutes leurs unités, et l’ordre de le faire est super important. Donc, oui, au début, cela a commencé plus stratégique et maintenant nous sommes vraiment dans les figurines et la vraie jutosité du jeu est tout au sujet du positionnement de l’unité et de la tactique »
Pendant notre temps de jeu, nous avons repéré quelques éléments aléatoires, y compris les figurines que vous pouvez déployer au début ou les aides potentielles que vous pouvez utiliser. À ce sujet :
« La plupart des jeux de figurines, comme Warhammer par exemple, la version sur table, vous construisez votre liste sur un morceau de papier, vous concevez votre équipage, votre armée, puis vous obtenez toutes ces unités immédiatement au début du jeu. Et puis vous jouez, ils s’écrasent les uns contre les autres, vous obtenez chaque unité et puis celui qui reste est le gagnant. Pour moi, c’était vraiment obsolète parce que ce n’est tout simplement pas très excitant parce que vous commencez avec le plus de pouvoir et ensuite vous perdez du pouvoir avec le temps.
Moonbreaker vient de vivre son deuxième week-end d’essai gratuit et sortira en accès anticipé le 29 septembre, le jour même où l’histoire de Brandon Sanderson commencera à être diffusée en podcast.
