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Recurrence

Dans le survival horror rétro Recurrence "vous n'avez que 25 minutes pour survivre".

Ses références sont claires, mais le projet indie propose une nouvelle vision intéressante pour les joueurs.

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Recurrence est une nouvelle proposition indie sur le marché des jeux vidéo de survival horror. Le titre rétro cherche une combinaison entre l'esthétique de ces jeux PlayStation 1 ou PlayStation 2 dont on se souvient encore avec nostalgie, et des éléments plus modernes comme la caméra au-dessus de l'épaule et le tir à la première personne. Lors de la conférence BIG à Bilbao, nous avons pu nous entretenir avec Shaya Shan, l'artiste à l'origine de ce titre, qui nous a donné un aperçu de la façon dont ils ont abordé ce projet.

"Nos principales références sont Signalis, Silent Hill et Outer Wilds pour la boucle temporelle du jeu. L'élément principal est une boucle qui dure 25 minutes et une fois qu'elle est terminée, tu recommences le jeu mais avec toutes ces informations. Il est donc plus facile de vaincre certains ennemis et de résoudre des énigmes. Ce n'est pas un jeu qui cherche des jumpscares, mais à générer de la tension".

Par ailleurs, un petit groupe travaille sur le projet et nous voulions savoir comment ils gèrent leurs ressources.

"À la base, nous sommes un groupe de trois artistes et de deux programmateurs. Nous en sommes à trois mois de développement du titre, nous avons encore trois mois pour le terminer, peut-être en juin, donc nous avons environ six mois de développement et trois mois pour le peaufiner. Nous sommes à la recherche d'un éditeur et nous avons déjà eu quelques entretiens."

Tu peux consulter l'interview complète (entièrement sous-titrée dans ta langue locale) si tu as eu envie d'en savoir plus sur Recurrence et son développement.

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