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Daemon X Machina

Daemon X Machina "s'adapte au style de vie du joueur"

Nous en saurons plus sur le prochain jeu de tir et de mecha, avant sa sortie en septembre sur Nintendo Switch.

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Daemon X Machina a été l'un des jeux Nintendo qui a le plus attirer l'attention à l'E3 de cette année. En plus de voir davantage du jeu à Los Angeles, nous avons également rencontré le producteur Kenichiro Tsukuda, notamment pour en savoir plus sur ce jeu de tir bourré d'action.

Au cours de notre conversation, nous avons discuté de croisements potentiels, d'inspirations et de bien d'autres choses encore, notamment de ce que vous allez pouvoir faire dans le jeu et de la quantité de contenu qu'il y aura. À ce propos, le producteur Tsukuda-san nous a dit que l'expérience était adaptable en fonction du temps dont vous disposiez.

"Je pense que cela pourrait durer de 40 à 100 heures, en fonction du nombre d'équipements et des objets que vous voulez collecter", nous a déclaré le producteur du jeu à Los Angeles, via son traducteur. "Et il y a aussi l'aspect de mode multijoueur coopératif et multijoueur compétitif, alors je pense que c'est un jeu qui s'adapte vraiment au style de vie du joueur et à la façon dont il veut jouer. Donc, si les joueurs veulent jouer à travers l'histoire, ils peuvent le faire. Ou s'ils veulent collecter un peu plus d'équipement, ils peuvent jouer en coopération et ensuite, avec tout ce qui a été rassemblé, ils peuvent ensuite entrer en mode compétition s'ils le souhaitent.

"Il y a aussi beaucoup de personnages PNJ dans l'histoire, et quand vous vous lancez dans une bataille seule, vous pouvez choisir de leur demander de l'aide. Vous pouvez avoir trois personnages pour vous aider dans la bataille. L'autre aspect est de nouer des amitiés et de rassembler d'autre protagoniste. Ces personnages [sont tous très uniques] et je laisserai tout le monde jouer au jeu pour découvrir ce que j'entends par là ", taquine Tsukuda.

Daemon X Machina sera exclusivement sur Nintendo Switch le 13 septembre prochain.

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TEST. Written by Kieran Harris

Malgré la variété et la profondeur du titre, la redondance des missions est trop importante.



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