Cyberpunk 2077 n'avait pas besoin d'un prologue plus long selon les développeurs
Selon le responsable du jeu, allonger le prologue reviendrait à rester sur Tatooine à regarder Luke Skywalker cultiver pendant des heures avant même que la véritable histoire ne commence.
Igor Sarzynski, qui dirige actuellement le développement du prochain Cyberpunk 2, s'est rendu sur BlueSky pour commenter l'une des questions les plus récurrentes qui revient habituellement. À savoir, si Cyberpunk 2077 aurait été un meilleur jeu avec un prologue plus étoffé et plus étendu. En bref, si les joueurs avaient pu passer plus de temps avec Jackie Welles avant sa malheureuse disparition.
La réponse de Sarzynski ? Un non catégorique. Il compare cela au fait de passer encore plus de temps avec Luke en tant que fermier sur Tatooine avant qu'il ne parte parmi les étoiles et que l'histoire ne commence vraiment.
"C'est comme si on disait qu'on devrait passer plus de temps sur Tatooine avec le fermier Luke avant qu'il ne soit impliqué dans tous ces trucs de Jedi.
"Est-ce que c'est assez de temps pour créer des liens avec Jackie ? Pour certains, oui, pour d'autres, non. Tout bien considéré, je pense que nous avons trouvé un bon équilibre."
Beaucoup, moi y compris, auraient aimé voir plus d'heures de prologue pour renforcer les liens émotionnels avec Jackie avant la tournure dramatique des événements en rapport avec le coup d'État contre Arasaka. Mais selon Sarzynski, les développeurs n'ont jamais eu l'intention de faire traîner cette partie en longueur. Il affirme que l'objectif du premier acte - présenter le monde - est parfait tel quel.
De plus, Sarzynski souligne également que le montage qui suit la première rencontre entre Jackie et V n'est pas un élément coupé, comme l'ont supposé les joueurs, mais quelque chose que l'équipe avait prévu dès le début.







