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Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077: "Attribuez vos points comme vous le souhaitez"

Nous parlons de gameplay laissé au contrôle du joueur et de classes fluides avec Hollie Bennett de CD Projekt Red.

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Il ne serait pas exagéré de dire que Cyberpunk 2077 est le jeu le plus attendu de 2020. Alors que nous nous rapprochons doucement du 17 avril, nous avons pu en apprendre davantage sur le jeu grâce à l'initiative de CDPR, qui le fait voyager à travers le monde. Nous avions pu en voir une démo lors de l'E3, (ainsi qu'une preview l'année passée), mais c'est ce weekend à la Dreamhack Winter, en Suède, que de nouvelles informations nous ont été dévoilées.

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En plus d'en voir davantage sur le jeu, nous avons également eu la chance de discuter avec Hollie Bennett de CD Projekt Red. Au cours de notre interview, le sujet d'un gameplay basé sur les choix du joueur est souvent revenu sur la table.

"Nous avons donc un open-world, et nous avons une histoire, mais maintenant, nous donnons aux joueurs de nouveaux moyens de choisir leur manière de jouer.", a déclaré Hollie Bennett, comparant Cyberpunk à l'histoire plus linéaire de The Witcher 3.

"C'est ce que nous essayons de montrer avec cette démo: Il est possible de mettre plus de points en hacking et de s'en servir pour hacker les caméras, les distributeurs etc... Mais moi je ne fonctionne pas comme ça. Je frappe, et si l'ennemi n'est pas mort, je frappe encore. C'est comme ça que je joue aux jeux vidéo ! Je vais donc répartir mes points dans la force et les capacités physiques de mon personnage. Je pourrai alors défoncer les portes, et à la place d'hacker les tourelles je n'aurai qu'à en arracher la mitrailleuse pour m'amuser avec directement."

"Ce sont donc deux gameplay très différents, vous pourrez choisir ce qui vous amusera le plus."

Plus tard, dans la même conversation, nous nous sommes replongés dans une discussion à propos des classes.

"L'une des idées que j'essaye de faire passer, c'est de simplement choisir ce que vous aimez. Si utiliser des "nanofils" vous plait, mais que vous ne seriez pas contre avoir des "poings de gorille" afin de pouvoir arracher des portes, rien ne vous en empêchera. Ce n'est pas rigide, c'est un sytème de classe fluide.

Cyberpunk 2077 sortira sur PC, PS4, Stadia et Xbox One en avril 2020.

Cyberpunk 2077

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