Le mois dernier, à Bilbao, nous avons eu le privilège d'assister à un panel de Croteam, Davor Hunski et Damjan Mravunac, qui ont partagé beaucoup d'informations intéressantes sur la création de leurs énigmes à la première personne très acclamées, The Talos Principle et The Talos Principle 2.
La conférence faisait partie de la BIG Conference 2024, où nous avons également eu la chance de rattraper Hunski dans l'interview suivante, qui s'est transformée en une conversation profonde et complète où le directeur de la création est devenu encore plus détaillé et personnel."
Les origines du Principe Talos remontent à un heureux accident alors que Hunski expérimentait des idées pour Serious Sam. Au départ, il s'est attaché à résoudre le trope de puzzle séculaire de la mécanique "clé et porte", incontournable dans de nombreux jeux tels que DOOM ou Zelda, et a cherché à trouver un moyen plus intéressant de remplir cette fonction. Comme il le décrit :
"J'essayais de trouver une idée pour résoudre la nécessité ou le besoin de trouver une clé et d'ouvrir une porte... nous ne voulions pas faire le truc typique de la clé bleue et de la porte bleue".
Cette expérimentation a conduit au développement d'un mécanisme d'énigme de base qui a jeté les bases du Principe de Talos. Ce qui a commencé comme un petit projet secondaire s'est rapidement transformé en quelque chose de beaucoup plus grand, l'équipe ayant découvert que les joueurs appréciaient le défi de combiner des mécaniques de façon inattendue. "Les gens ont le plus apprécié ceux-là", se souvient Hunski, soulignant comment l'expérience s'est transformée en un jeu définissant le genre. En continuant à affiner le concept, l'équipe a mis au point des systèmes plus complexes, tels que la grille laser et les puzzles basés sur le temps, qui fonctionnaient bien ensemble pour créer un système de puzzle plus robuste. Des tests de jeu approfondis, y compris avec un robot, ont permis d'affiner les mécanismes.
Dans l'interview, que tu peux regarder avec tes sous-titres locaux, Hunski explique également que faire une suite à un jeu aussi unique a été une décision difficile et courageuse, l'équipe ayant pris près de cinq ans pour développer l'histoire, les mécanismes de jeu et les visuels afin de s'assurer qu'ils étaient prêts pour une suite.
Mais, naturellement, nous voulions aussi faire preuve de philosophie dans cette discussion.
Il y a dix ans, l'équipe de Croteam était déjà aux prises avec les implications de l'IA dans la société, et Le principe de Talos a servi de véhicule pour explorer ces thèmes. Réfléchissant à la nature dystopique de l'IA, tant dans la fiction que dans la réalité, Hunski déclare : "nous avons toujours pensé, surtout dans les années 90 et 2000, qu'il n'était pas juste de ne pas voir le côté positif de l'avenir, de l'humanité et de l'IA". Alors que beaucoup dépeignent l'IA comme une menace, The Talos Principle a mis les joueurs au défi de considérer le potentiel de l'IA pour améliorer la civilisation et la culture.
Aujourd'hui, alors que l'IA est une préoccupation plus pressante que jamais, Hunski reste optimiste. Il poursuit, "Je ne pense pas que l'humanité doive être dépeinte comme quelque chose de mauvais, de sinistre ou autre. Je pense que notre histoire dit que nous sommes une bonne espèce sur cette planète et que nous sommes capables de surmonter nos problèmes". À mesure que l'IA évolue, le CCO envisage un avenir où la technologie, comme celle explorée dans The Talos Principle, peut être considérée comme un outil de progrès plutôt que comme un présage de malheur, suggérant que les jeux ont la responsabilité d'explorer ces complexités et d'encourager les joueurs à réfléchir de manière critique à l'avenir.
"Pour nous, à Croteam, par exemple, nous nous disputons à propos de quelque chose. Je pense A, tu penses B, n'est-ce pas ? Et nous devons décider de ce que nous allons faire. Mais au moment où nous décidons, d'accord, c'est toi qui décideras, nous irons vers B, n'est-ce pas ? À partir de ce moment-là, B sera mon opinion. Enfin, pas mon opinion, mais je donnerai tout ce que j'ai pour aider à donner vie à B, à ton opinion. Donc ce n'est pas comme si je voulais imposer ma vision des choses".
Lorsqu'il évoque la conception du jeu, Hunski souligne l'importance de permettre aux joueurs d'aborder les questions philosophiques sous plusieurs angles, plutôt que d'imposer une seule vision du monde. Il décrit leur approche comme offrant aux joueurs la possibilité de se forger leur propre opinion, en reconnaissant la complexité de l'IA et de la philosophie sans forcer aucune conclusion. Cette philosophie d'encouragement à l'exploration et à la pensée critique résonne dans la conception du jeu, invitant les joueurs à découvrir leurs propres réponses aux questions posées par le récit.
As-tu joué à The Talos Principle 1 ou 2 ? Combien de temps devrons-nous attendre le Principe de Talos 3 ? Et que pensez-vous qu'il couvrira avec son récit de science-fiction ? Laisse un commentaire ci-dessous.