Ce n'est un secret pour personne que le coût de développement des jeux a explosé au cours de la dernière décennie, et comme les jeux deviennent de plus en plus grands, la situation devient insoutenable pour les jeux dits AAA. Mais peut-être que l'on prend conscience qu'il vaut mieux sortir des jeux plus petits et plus ciblés ?
Au printemps dernier, Clair Obscur: Expedition 33 a été un énorme succès, avec des taux d'audience très élevés et d'excellentes ventes, bien qu'il ait été produit par une petite équipe à un coût relativement faible, et aujourd'hui marque la sortie de Hollow Knight: Silksong qui devrait également être un énorme succès grâce à un développement moins coûteux que d'habitude.
On apprend aujourd'hui que Cronos: The New Dawn, que nous avons testé hier et auquel nous avons attribué de bonnes notes, a également été développé à un coût très faible. Le PDG de Bloober Team, Piotr Babieno, déclare :
"Nous avons également remarqué des considérations sur les coûts de création de Cronos au niveau de plus de 100 millions de PLN, je peux vous assurer que le budget de développement n'était certainement pas aussi élevé, et malgré le fait que nous comptons sur de très bons résultats de vente, le seuil de rentabilité ne se situe pas à un niveau aussi élevé que l'indiquent les analystes."
100 millions de zlotys équivalent à environ 20,5 millions de livres sterling/23,5 millions d'euros, et Babieno affirme que les coûts sont inférieurs à cette somme. C'est incroyablement bas en ces temps où il n'est pas rare que les coûts de développement soient bien au nord des 100 millions de livres sterling/€.
Si Cronos: The New Dawn devient un succès, il semble raisonnable que d'autres développeurs commencent à envisager la possibilité de réduire quelque peu la taille de leurs jeux, afin de pouvoir sortir des produits plus nombreux et légèrement plus concentrés. Qu'en penses-tu ?
Cronos: The New Dawn est lancé sur PC, PlayStation 5, Switch 2 et Xbox Series S/X demain.
