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Croc: Legend of the Gobbos

Croc: Legend of the Gobbos

Croc est de retour, et toujours aussi mignon.

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La sortie de Super Mario 64 en 1996 a révolutionné le monde de la plate-forme. Soudain, la plateforme traditionnelle en deux dimensions appartenait au passé, car les développeurs sortaient les uns après les autres leur propre version des sauts colorés en 3D. Il y avait donc l'embarras du choix, mais seulement pour les joueurs de console.

Les joueurs sur PC, en revanche, ont été largement laissés dans l'ignorance au début. J'étais moi-même complètement fou de la nouvelle dimension de Mario, mais en tant que joueur sans console, je ne pouvais qu'espérer que quelque chose de similaire sortirait pour les ordinateurs. Croc: Legend of the Gobbos Le jeu Mario, sorti en 1997, a été pratiquement le premier, et pendant longtemps, la seule option. Bien sûr, à la même époque, le jeu Pandemonium! de Crystal Dynamics était disponible pour les ordinateurs, mais ce n'était qu'un jeu de plates-formes en deux dimensions déguisé en jeu en 3D.

Mes propres points de nostalgie pour Croc sont vraiment élevés, car j'espérais un jour que le résultat final serait au moins quelque chose qui ressemblerait à ce que Mario offrait. Ce n'était pas le cas, mais la tentative d'Argonaut n'était pas terrible non plus. Même après toutes ces années, Croc a toujours son charme unique. Au fait, si le personnage de Croc te rappelle Yoshi de l'univers Mario, ce n'est pas une coïncidence. Croc a été créé à l'origine comme un jeu Yoshi, mais Nintendo n'a pas écouté la vision proposée par Argonaut. Le personnage a donc dû être modifié pour prendre sa forme actuelle.

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Croc: Legend of the Gobbos

Croc: Legend of the Gobbos est une combinaison unique des tendances de la plate-forme de l'époque. Dans la pratique, il existait deux types de plates-formes : la collecte d'objets en monde ouvert et les niveaux linéaires de type Crash Bandicoot. Croc ne représente pas directement l'un ou l'autre de ces styles. Les cinq mondes du jeu sont une configuration linéaire, jouée un niveau après l'autre, mais les niveaux eux-mêmes sont imaginatifs, surtout après les étapes initiales.

Six créatures duveteuses Gobbo sont cachées dans les niveaux, que tu collectes pour débloquer des niveaux secrets, et finalement la vraie fin. Les Gobbos sont cachés ici et là, et il faut parfois revenir en arrière dans les niveaux pour les trouver tous. Le dernier Gobbo se trouve derrière une porte en diamant dans chaque niveau, qui ne peut être ouverte qu'en collectant cinq gemmes colorées dans le niveau. De plus, le simple fait de traverser les niveaux nécessite parfois d'explorer des chemins de traverse, de collecter des clés et d'ouvrir des portes. Les niveaux ne proposent pas de chemin linéaire, sauf au tout début.

Le plus grand reproche que l'on pouvait faire au jeu original était la rigidité des commandes du char d'assaut, qui rendait la plate-forme précise douloureusement difficile à certains endroits. Le remaster change les contrôles pour un style plus traditionnel de roue libre, et oh mon dieu, à quel point cela améliore l'expérience ! Maintenant, Croc peut enfin rebondir de plateforme en plateforme à grande vitesse. Les nouvelles commandes sont également très précises et, d'un autre côté, si les anciennes commandes étaient toujours ton truc, les commandes du tank sont toujours disponibles via le D-pad. Ainsi, tu peux littéralement basculer entre les anciennes et les nouvelles commandes à la volée.

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Le revers de la médaille, c'est que le saut, auparavant relativement simple, est maintenant encore plus facile et, comme la progression est plus rapide, la durée serrée du jeu est encore plus mise en valeur. Si certaines caractéristiques des années 1990 n'avaient pas été corrigées pour correspondre à celles d'aujourd'hui, le générique roulerait très vite. Mais ce n'est pas le cas. Cela est dû en partie au fait que le jeu est vraiment brutal par endroits. Croc a trois vies au début et si ces vies s'épuisent pendant le niveau, le jeu ne renvoie pas le pauvre crocodile à un point de contrôle, mais plutôt au début du niveau, où tous les objets à collecter doivent être ramassés à nouveau. De cette façon, on a essayé d'allonger un peu le jeu qui était autrefois court. Les trois vies mentionnées sont littéralement gâchées en quelques secondes si ta plateforme ne tombe pas au bon endroit ou si tu fonces dans le vide sans t'en apercevoir après avoir ouvert une trappe.

Bien que les aspects démodés n'aient pas été corrigés, la remasterisation est sinon un bon effort. L'apparence est plus précise et plus claire, mais reste évidemment colorée. Les graphismes peuvent également être variés de plusieurs façons entre l'ancien et le nouveau style pour trouver le résultat final qui te convient. La bande sonore du jeu est également inchangée et restera dans votre tête pendant des jours, même après y avoir joué.

Croc: Legend of the Gobbos

Pour moi, Croc: Legend of the Gobbos a été une expérience vraiment joyeuse à laquelle j'ai joué une fois de plus après presque 30 ans. Malgré ses défauts, le jeu procure une sensation vraiment agréable, et bien qu'il soit indéniablement démodé dans sa structure et qu'il demande beaucoup de patience par endroits, il offre à ceux qui y ont déjà joué un agréable voyage de nostalgie. Et, bien sûr, c'est quelque chose que d'autres fans de plates-formes pourraient enfin vouloir essayer pour eux-mêmes.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Adorable. Les commandes redessinées sont une excellente touche. L'apparence et le son sont encore meilleurs.
-
Des solutions de conception démodées. Trop facile et trop court.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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