Lorsque, venant de la DS, la Nintendo 3DS a débarqué sur le marché avec une proposition plus puissante et une volonté évidemment inhérente aux graphismes en trois dimensions (et donc à des jeux plus domestiques et arcade), Capcom, qui s'était éloigné de Nintendo pendant des années à l'exception de Monster Hunter et de rehashs de vieux Resident Evil, a décidé de l'accompagner d'une adaptation très décente de Super Street Fighter IV. C'était il y a près de quinze ( !) ans, comme il y a près de trente ( !!) ans pour ce portage forcé de Street Fighter Alpha 2 pour la SNES. Dans les deux cas, j'ai apprécié les versions mais j'ai senti qu'il manquait quelque chose, un point de puissance pour retrouver l'expérience fluide que l'on pouvait vivre aussi bien dans les salles d'arcade que sur des consoles plus puissantes pour l'époque (PS3 et Xbox 360, PlayStation et Saturn respectivement).
C'est exactement ce que Street Fighter 6 apporte aujourd'hui : c'est un bonheur de jouer sur la Nintendo Switch 2.
Le titre se lance sur la nouvelle console de Nintendo tout en marquant son deuxième anniversaire, ce qui signifie un nouveau bundle pour les plateformes existantes. Vous pouvez vous procurer Street Fighter 6 pour environ 40 €, ou Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition pour environ 60 € sur PC, PlayStation ou Xbox, à condition que vous n'ayez pas acquis les DLC au coup par coup jusqu'à présent.
Cette version complète, avec 26 personnages (y compris les plus récents, comme Mai ou M. Bison), est celle à laquelle je joue depuis une semaine et quelques sur la Nintendo Switch 2. Et pourquoi est-ce un plaisir ? Parce que les graphismes comme les contrôles, sans parler des possibilités uniques offertes par ce matériel hybride, se combinent pour donner une expérience solide et fluide, où tu ne te sens pas vraiment désavantagé.
Les visuels m'ont déjà impressionné à Paris lorsque j'ai vu et essayé la Switch 2 pour la première fois. Bien sûr, certains des effets et des luxes de la version PS5 sont réduits ou ont l'air plus plats, mais ils ne " font pas mal aux yeux " autant que les adaptations plus compromises de la Nintendo Switch. Et, plus important encore, alors que la clarté souffre sans doute légèrement face aux versions de la plus grosse machine (nous parlons de 540p et 1080p mis à l'échelle au double via DLSS, après tout), la fluidité est intacte. En fait, j'irais même jusqu'à dire, sans mesurer, que la réponse aux boutons est meilleure sur la Switch 2 que sur la PS5, comme si cette dernière souffrait d'un input lag plus important en comparaison.
Cela pourrait-il l'affecter comme un désavantage comparatif dans le jeu compétitif ? Nous verrons. Street Fighter 6 est multiplateforme pour maintenir une communauté en ligne active et impliquée, et il serait curieux, ironique qu'une version plus limitée donne un avantage à ses utilisateurs. Cela dit, dans mes combats, je me suis retrouvé sur un pied d'égalité au moins, ce qui en dit long, encore une fois, sur la réaction de cette version.
En parlant de boutons, il est inéluctable de se plonger dans la question des contrôles. Venant de la (par ailleurs superbe) Street Fighter 30th Anniversary Collection sur Switch 1, je craignais de souffrir de la même limitation : le Joy-Con gauche n'est pas livré avec un pad numérique, mais avec quatre boutons séparés. Serais-je alors obligé de jouer en mode télé avec une manette Pro pour avoir une expérience SF digne de ce nom ? Est-ce que je finirais par apprendre à jouer avec les sticks analogiques ?
La première hypothèse réduirait considérablement la valeur de cette version Switch 2, car l'un de ses grands avantages est de pouvoir jouer sur console portable, n'est-ce pas ? Eh bien, je dois dire que, même si je n'accepte toujours pas les boutons des Joy-Con 2 comme alternative au D-pad, et même si je ne suis toujours pas convaincu par les sticks pour les combinaisons plus complexes et plus précises, j'ai finalement sauté à travers les cerceaux des nouvelles commandes modernes que Capcom a introduites avec ce sixième volet.
Comme l'a écrit notre collègue Jonas Mäki dans sa critique originale, cela vous permet d'assigner certaines "magies" et coups spéciaux à un seul bouton (X), ou simplement combinés à une direction. Ainsi, Arts et Super se font avec ce bouton plus Attaque féroce (A), tandis qu'Attaque légère (Y) et Attaque normale (B) forment un triangle facile à comprendre de coups simples, un diamant si l'on inclut les coups spéciaux. Comme les saisies bénéficient également d'un raccourci sur ZL, tandis que les nouveaux spéciaux blocage/parade (R) et brise-garde (L) se trouvent sur les boutons du haut, tu perds évidemment la configuration traditionnelle trois coups de poing, trois coups de pied, mais la vérité est que tant le Modern Control que le Dynamic Control m'ont donné plus qu'assez d'options pour enchaîner les combos et me mettre en valeur, et j'étais de ceux qui pensaient qu'abandonner ce qui avait fait la différence dans les "guerres de consoles" SNES vs Mega Drive était une hérésie. Et pourtant, me voici.
En d'autres termes, avec Modern Control, je m'épargne en gros toutes ces combinaisons directionnelles qui ne fonctionnent parfaitement qu'avec un D-pad ou, mieux encore, un stick arcade, et je me concentre sur le positionnement, le timing, les coups qui peuvent battre ceux de l'adversaire, les phases du combat et tout le reste.
Cela m'a permis de prendre beaucoup de plaisir à jouer à Street Fighter 6 sur Switch 2 sur console portable, ce qui le différencie des autres versions, et m'a fait passer de la télévision à un jeu en déplacement, puis de nouveau au grand écran, dans une dynamique qui célèbre vraiment la philosophie de la Switch.
Ajoutez à cela le fait que le jeu inclut des combats locaux sans fil, ou que vous pouvez faire de même avec votre avatar du mode World Tour, et vous avez une version extrêmement polyvalente et fonctionnelle de ce qui est l'un des meilleurs jeux de combat du moment (Tekken 8, c'est à vous de bouger). Les parties Gyro Battle et Calorie Contest sont-elles un peu trop gadget pour moi ? Eh bien oui, parce qu'elles ne permettent pas tout à fait de comprendre ce que ces manettes peuvent faire. Mais que Street Fighter 6 for Nintendo Switch 2 soit une excellente nouvelle pour la fenêtre de lancement de la console (et pour le genre et ses attentes) est tout aussi vrai.