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Crimson Desert serait apparemment en route vers la Switch 2

Le développeur coréen Pearl Abyss affirme qu'il y travaille en ce moment et qu'il a déjà une version jouable prête.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 juillet 2026

Depuis que Baldur's Gate III a raflé tous les prix il y a trois ans, les jeux de rôle profonds font fureur. On l'a vu notamment l'année dernière avec Clair Obscur: Expedition 33 et tout récemment, au printemps dernier, avec Crimson Desert.

Aujourd’hui, le PDG de Pearl Abyss, le développeur de ce dernier, a révélé lors d’une réunion avec des investisseurs qu’ils exploraient actuellement une piste qui devrait très certainement booster les ventes de manière significative. Plus précisément, ils veulent le sortir sur la Nintendo Switch 2 et disposent déjà d’une version jouable :

« On pense qu’il est important de faire découvrir Crimson Desert sur le plus grand nombre de plateformes possible. On étudie la Nintendo Switch 2, et le jeu est en cours de développement à un stade où le gameplay de base est déjà possible. Mais l’extension à une nouvelle plateforme n’est pas un simple portage ; l’essentiel, c’est de savoir si on peut conserver intégralement les graphismes, l’action et l’expérience en monde ouvert d’ Crimson Desert sur cet appareil. »

Il reste cependant beaucoup de travail à faire avant de pouvoir sortir une version Switch 2 qui réponde aux normes, et le dirigeant de Pearl Abyss conclut :

« La version Switch 2 nécessite encore des optimisations et des vérifications techniques, et on doit aussi évaluer la collaboration avec nos partenaires et s’assurer qu’elle répond à nos normes de qualité. C’est donc difficile de confirmer une date de sortie. On l’annoncera en toute transparence dès qu’on aura des infos confirmées. »

On croise les doigts pour qu’ Crimson Desert, sorte aussi sur Switch 2 dans une édition de premier ordre. Tu peux lire notre avis sur le jeu ici… et n’hésite pas à nous dire si tu l’achèterais sur Switch 2.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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