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Crimson Desert
EN VEDETTE: Couverture de la Gamescom 2025

Crimson Desert ne nous submergera pas d'options de combat

Bien qu'il y ait des tas de façons d'abattre vos ennemis, Pearl Abyss vise une courbe d'apprentissage progressive pour maintenir l'intérêt des joueurs.

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À la Gamescom, nous avons eu la chance de jouer à Crimson Desert. Vous pouvez lire nos impressions de jeu ici si vous voulez plus de détails, mais l'une de nos craintes était que le combat soit un peu écrasant. Presque toutes les combinaisons de boutons imaginables mènent à une attaque différente, et pendant le temps que nous avons passé avec le jeu, nous avons eu l'impression qu'il y avait encore beaucoup à apprendre.

En discutant avec le directeur marketing de Pearl Abyss Europe, Rick van Beem, à la Gamescom, nous lui avons demandé à quoi ressemblait la courbe d'apprentissage pour les joueurs. "Les gens apprendront progressivement à jouer au jeu", a-t-il répondu. "Tu commences avec tes compétences de base... Et puis lentement, tu débloqueras ces mouvements, ces armes."

"Et puis une fois que tu as quelque chose de nouveau, tu vas naturellement l'expérimenter. Et ensuite, avec un peu de chance, cela deviendra une mémoire musculaire. Et c'est alors que l'expérimentation entre en jeu. Mais il y a plusieurs façons de dégager un ennemi."

Il a ensuite expliqué que dans la rencontre avec le boss de la démo, bien que tu puisses lui fracasser la tête avec un pilier pour faire de gros dégâts, si tu veux l'affronter honorablement avec des compétences, tu peux le faire, mais ça risque juste de prendre plus de temps.

Si tu veux en savoir plus sur l'histoire de Crimson Desert et sur les combats du jeu, regarde l'interview complète ci-dessous :

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