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Creature in the Well

Creature in the Well, notre aperçu à l'E3

Pris en sandwich entre les blockbuster AAA et autres exclusivités, les titres indés ont tout de même réussi à se démarquer.

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Parmi toutes les annonces concernant la nouvelle génération de consoles, le cloud-gaming, et les blockbusters lors de la conférence Microsoft, une poignée de jeux indépendants a pu exister. C'est toujours plaisant de voir les grands noms de l'industrie vidéoludique de montrer leur amour pour des jeux plus petits et moins ambitieux. Microsoft fait partie de ces grands noms, et lors de la présentation de l'E3, un jeu indé a retenu l'attention. Ce dernier se nomme Creature in the Well, intriguant beaucoup de gens dans le public. Ce nouveau jeu nous a fait nous précipiter vers la plateforme Microsoft afin de le tester quelques minutes après la conférence. Mais que propose ce nouvel indé ? Creature in the Well combine action-aventure et exploration, avec des puzzles sous la forme de flippers. Au premier abord, tout cela semble étrange, hors-limite, voir absurde, mais on y prend vite goût.

La démo démarre sur des petites plateforme reliées par des ponts. En dessous de ces plateformes, les tentacules d'un monstre gigantesque sont visibles. Une fois le personnage pris en main, nous commençons l'exploration de l'environnement trouvant rapidement un objet ayant la forme d'un club de golf. Ce dernier sert à taper des orbes en direction de bumpers, lesquels se chargent en énergie jusqu'à en avoir assez pour ouvrir une porte.

Creature in the Well

Plus loin dans la démo, le personnage tombe sur un autre objet, une épée magique. Contrairement au club de golf, cette épée n'est pas là pour infliger des dommages ou charger son énergie, mais plutôt pour arrêter les projectiles des ennemis ou lancer plusieurs orbes en même temps. Le cœur du gameplay repose sur la faculté d'arrêter les attaques adverses avec votre épée et contre-attaquer avec des attaques d'énergie chargée. C'est simple et vraiment très efficace, il paraît même évident que les développeurs ne souhaitent pas produire un jeu compliqué ou même un jeu particulièrement diversifié ; tant pis pour ceux qui recherchent une formule de gameplay innovante.

Très peu d'informations ont été données en ce qui concerne l'histoire ou les motivations du personnage principale pour combattre ce monstre, il est donc excitant d'en découvrir plus et de voir si c'est à la hauteur de l'originalité du concept.

Un combat de boss est présent à la fin de la démo. Ce boss n'est autre que le mystérieux monstre aperçu plusieurs fois au cours du niveau. Un affrontement de ce type a rarement allié puzzle et l'atmosphère d'un jeu de survie intense avec autant de réussite. Sans même toucher le monstre, le joueur doit compléter une série de flippers tout en esquivant les attaques ennemies. Encore une fois, le fait d'affronter un boss avec un robot jouant au flipper équipé d'un sabre géant pour frapper des orbes sur des machines étranges, tout en faisant face à un démon immense, ne semble en rien bizarre. Les développeurs travaillent d'arrache-pied pour que le jeu soit à la perfection une fois dans les bacs. Le nom du jeu fait directement référence à la créature, il y a donc de fortes chances que cette dernière reviennent à plusieurs reprises, proposant un challenge toujours plus grand au fur et à mesure de l'avancée dans le jeu.

Du côté visuel, Creature in the Well est assez joli. Le jeu n'est pas seulement conforme aux notions classiques d'un beau design avec des couleurs simples et un level design minimaliste. Après avoir jouer pour une courte période de temps nous avons pu découvrir à quel point les développeurs ont parfaitement mélangés les différentes mécaniques visuelles dans une symbiose parfaite. Cependant, Creature in the Well risque de sembler répétitif si le jeu est trop long.

Creature in the WellCreature in the WellCreature in the Well

Au final nous avons vraiment apprécié cette démo. Le gameplay innovant, les designs intéressants, et le concept font de cet indé un jeu à surveiller. Ce dernier nous a rappelé l'importance du genre, eux qui constituent « le sang vitale de l'industrie », ils donnent naissance à de véritables innovations et sont les créateurs de mécaniques nouvelles. Ce jeu pourrait faire perdurer l'expression du sang vitale si Flight School produit un jeu aussi bon que celui présenté à l'E3 avec quelques mécaniques en plus de cet excellent design...

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