Bien qu'il ait quitté Microsoft depuis longtemps, Seamus Blackley est largement considéré comme le créateur de la Xbox originale, et il reste passionné par sa création. Lors d'interviews et sur les médias sociaux, il partage souvent ses pensées sur le sujet.
Peu de gens ont manqué le changement perturbateur de stratégie opéré par Microsoft ces derniers temps, en sortant ses jeux sur tous les formats. Cependant, ils lanceront toujours une nouvelle console Xbox à l'avenir (et une console portable en plus), qui, selon Sarah Bond, la patronne de Xbox, offrirait "le plus grand saut technique que vous ayez jamais vu dans une génération de matériel".
Mais Blackley n'est pas du tout impressionné par cela, affirmant que les performances n'attirent plus les joueurs. S'adressant à VideoGamer, il explique sa position en disant que les performances étaient plus importantes à l'époque où il s'agissait encore d'une technologie assez primitive.. :
"C'est juste que c'était une histoire qui fonctionnait vraiment et qui était pertinente à l'époque parce que nous étions encore en quelque sorte aux stades naissants du graphisme. Prendre ce coup sur le coût des produits des rouages était essentiel, à la fois du point de vue de l'histoire et de notre positionnement par rapport aux autres consoles qui venaient de, vous savez, ce qui était perçu comme ces géants japonais du matériel qui produisaient évidemment ces choses sans coût et en tiraient tous ces profits... nous étions une entreprise occidentale et nous disions "ok, nous allons perdre de l'argent sur ces produits pour les rendre super puissants" et prendre le pari que les jeux seraient géniaux."
Le fait d'avoir le matériel le plus puissant à l'époque signifiait d'énormes différences entre les formats, Halo: Combat Evolved ne pouvant pas fonctionner sur une Dreamcast ou une PlayStation 2. Aujourd'hui, la Xbox Series S et la PlayStation 5 Pro font tourner les mêmes jeux, et les différences concernent surtout le taux de rafraîchissement et la résolution. Cela ne pousse personne à choisir une console en particulier, affirme Blackley, qui ajoute qu'il aurait voulu faire les choses différemment avec la Xbox - même s'il admet que cela ne garantit pas qu'elle aurait été meilleure :
"[Être la plus puissante] était aussi important pour que les gars se lancent dans l'avenir. Et puis, vous savez, la façon dont ils ont géré cette marque et l'histoire pour aller de l'avant n'est pas ma putain de faute, et ce n'est pas, vous savez, je n'aurais pas fait les choses de la même façon je ne sais pas si ça aurait eu plus ou moins de succès mais je pense certainement que ce récit autour du fait d'être plus puissant n'est pas utile aujourd'hui."
Pour Blackley, la Switch est aussi la preuve qu'il a raison, que les performances ne font pas vendre le matériel, alors que les jeux exclusifs le font. Qu'en penses-tu, une Xbox hyperpuissante suffira-t-elle à attirer les acheteurs, ou cet aspect n'a-t-il plus d'importance ?