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Control n'aura pas de quête sans importance

"Nous voulons éviter les activités fastidieuses."

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Alors que certains applaudissent la décision de passer d'un jeu d'une structure linéaire à un open-world, d'autres craignent des erreurs d'évolution et de conception classique dans ce genre de cas. Comme par exemple trop de contenu secondaire. Mais autant le dire tout de suite : Control ne sera pas le genre de jeu où l'on passe son temps à enchaîner les quêtes.

Bien que ce soit le premier jeu de Remedy qui se déroule dans un monde ouvert, le studio fait bien attention à l'aspect immersif de son jeu. WCCFTech s'est récemment entretenu avec le réalisateur Mikael Kasurinen, qui a évoqué ce que le jeu allait contenir :

"Il y a une campagne principale : Jesse est en charge du FBC (pour Federal Bureau of Control). Dans ce rôle, elle devra traiter avec le Hiss, une force qui a pris possession de la Oldest House. Mais à travers l'histoire, elle aura l'occasion d'aborder différentes situations qui vont la sortir de son quotidien. Cependant, nous avons particulièrement fait attention à éviter ce qui ne serait pas pertinent ou fastidieux dans l'univers de Control, ainsi que les quêtes sans significations."

La sortie de Control est prévue pour l'année prochaine.

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