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Concord développeurs : L'échec du leadership et la conception par comité ont affecté la direction artistique.

"Certains membres de l'équipe ne veulent plus travailler dans les jeux, concevoir des personnages ou même faire de l'art après cela."
Marcus Persson 9 septembre 2024

On a beaucoup parlé de l'aventure GAAS désastreuse et mal jugée de Sony, Concord. Un jeu qui n'intéressait apparemment personne et qui pourrait bien finir par être l'un des plus grands flops que l'industrie ait jamais connus.

Les personnages de Concord ont été l'un des aspects les plus critiqués du jeu. Ils ont été accusés d'être aussi génériques que des publicités pour la culture politiquement correcte, ce qui, selon l'un des développeurs du jeu, Amanda Kiefer, est en partie dû à l'absence d'un plan de conception global.

Pire encore, cette personne affirme que les dirigeants n'ont tout simplement pas écouté les commentaires ou les plaintes de l'équipe de production, ce que tu peux lire dans un message de cette personne sur son compte X désormais verrouillé (et maintenant via IconEra).

"Je vais juste dire ceci ici, beaucoup de choses ont affecté le côté artistique de Concord, y compris la conception par comité, l'échec de certains dirigeants à écouter l'équipe artistique, etc.

"L'équipe Character concept art, dont je fais partie, traverse une période extrêmement difficile sur le plan émotionnel, et certains membres de l'équipe ne veulent plus travailler dans les jeux, concevoir des personnages ou même faire de l'art après cela."

Triste comme l'enfer pour les artistes si c'est la vérité, et malheureusement dans ce cas juste un autre exemple de la façon dont les salles de conseil ont un impact négatif sur la scène AAA de plus en plus.

Que penses-tu du design des personnages de Concord ?

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