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Conan Unconquered

Conan Unconquered : Première prise en mains !

Le plus célèbre de barbares sors cette fois des mains de Petroglyph Games : pas pour de la survie, mais pour de la stratégie.

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Funcom a fait équipe avec les vétérans de jeux STR, Petroglyph, pour leur prochain jeu dans l'univers de Conan. Cette fois, pas question de survie, mais de stratégie. L'opus ressemble un peu à They Are Billions et met l'accent sur la coopération et une gestion judicieuse de base. Nous avons eu l'occasion de découvrir rapidement une partie du jeu, lors d'un récent événement.

Votre première tâche sera d'essayer d'organiser un camp et de mettre en place votre économie de la même manière que vous le feriez avec tout type de STR. La différence avec ses concurrents, c'est qu'ici, l'exploration est récompensée. Autour de vous fourmille des trésors pour vous aider dans votre extension. Vous aurez également la possibilité de croiser des scorpions géants, des bandits et même des mini-boss.

Une vague distraction, car votre principal objectif reste quoi qu'il advienne de vaincre les vagues d'ennemis qui vont s'écraser sur les murs de votre camp. Bref, une mécanique de risque/récompense qui vous octroie plus de butin si vous avez le courage de vous éloigner un peu trop de la base...

Ceci est une annonce:

"Vous commencez par les éléments de base comme si tout était en bois", déclare Renato Orellana, concepteur de Petroglyph. "Cela prend facilement feu. Et à chaque passage, vous allez continuer à gagner des ressources et vous allez vous développer et vous allez trouver d'autres endroits où construire, comme des mines pour récupérer du fer. Ensuite, vous allez faire des recherches pour progresser dans l'arbre technologique et c'est ainsi que vous continuerez à fortifier votre camp de base. "

Conan Unconquered

La quantité d'informations et de ressources affichées dans le HUD était d'abord un peu décourageante. Mais, les premières vagues d'ennemis se sont révélées suffisamment légères pour nous laisser le temps de nous familiariser. Le placement de vos bâtiments implique une légère stratégie pour maximiser la production. Chaque carte sur laquelle vous jouez est générée de manière procédurale : ce qui signifie que vous devrez exploiter au mieux les diverses caractéristiques géographiques, telles que les formations rocheuses et les étendues d'eau.

Par contre, ne pensez pas que Conan Unconquered va vous mâcher le travail. Chaque vague d'ennemi n'est annoncé que tardivement, suffisamment pour vous alerter et vous laisser le temps de terminer vos tâches en cours. Pas assez pour changer votre tactique de protection.

Ceci est une annonce:

Au début, comme nous le disions, les ennemis ne sont pas vraiment un problème. Mais, rapidement, les créatures que vous affrontez deviennent plus agressives, plus dangereuses, et plus complexe ! Elles essayeront même de mettre le feu à votre camp.

Heureusement, il existe différent bâtiment comme des tours qui permettent de limiter les dégâts en leurs tirants des salves de flèches de loin. Mais le véritable atout de ce titre de stratégie, c'est l'accent mis sur la coopération.

Une fonctionnalité qui a été construite de manière un peu étrange : vous construisez chacun vos propres bâtiments et contrôlez vos propres unités. Pourtant, votre base fera le double de ce qui est initialement prévu pour un seul joueur. Cependant, cela permet de développer chacun une spécialité dans l'arbre technologique, et de s'orienter sur divers stratégies en équipe. Nous n'avons pas eu le temps d'aborder la question en profondeur, mais c'était une expérience de jeu agréable. Nous nous sommes séparés pour nous attaquer à des objectifs différents, nous avons fait un front commun face à des mini-boss, et des menaces plus grandes. Toutefois, la difficulté réside dans le butin, qui ne peut-être ramasser que par un des deux joueurs. En clair, les ressources ne sont pas à la hauteur du nombre de joueurs.

Ce n'est pas forcément un problème dans la mesure où l'un s'occupe des défenses, et l'autre l'exploration. Mais cela peut rapidement devenir un piège si vous et votre coéquipier ne vous organisez pas un minimum. De plus, vous ne pouvez pas contrôler les unités des autres joueurs.

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"C'était quelque chose qui manquait" avoue Renato Orellana en parlant de la coopération. "Il existe d'autres STR de survie dont on s'est inspiré, c'est vrai. Mais nous aimons jouer aux jeux en coop, pour simplement nous réunir et passer un bon moment." ajoute-t-il.

"Qu'est-ce que cela apporte au jeu, comme contrairement au solo ? Si vous et moi jouons ensemble, je m'occupe de tout : la recherche, la construction de toute la structure, de la base. En attendant, vous pouvez commencer à construire des unités, mettre en place une armée et mettre des gens dans les tourelles et explorer.

Un autre détail à noter, ce sont les interventions divines. En effet, quand les ennemis sont beaucoup plus forts et vont raser votre base, vous aurez l'occasion d'appeler un dieu géant appelé Mitra pour vous aider. Il piétinera vos ennemis pendant une brève démonstration de force. Il s'agit d'une compétence qui se débloque au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu, et comme toutes capacités, elle a également un cooldown.

Malgré ses capacités de coopération et de multijoueur : le jeu est dur. Il faut plusieurs essais pour le maîtriser et n'est clairement pas le type d'opus où vous pouvez papoter avec votre collègue en buvant votre café : il demande de la concentration. Pourtant, même s'il existe des STR plus avancés et si on n'aurait pas dit non à une interface plus simplifiée, le jeu reste prometteur. Il offre une profondeur dans la stratégie et de nombreuses décisions tactiques. Sans parler de la coopération qui est un véritable bonheur...

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